想要深入了解游戏中的经验值获取机制和内置等级的秘密吗?这篇文章详细解析了角色等级的计算方式、战斗与连锁攻击的经验值获取,以及杖和舞蹈对经验值的影响。赶紧来看看,让你的游戏之旅更加高效!
经验值基本上是通过击败敌人或攻击等级高的敌人来获得。
各个角色存在「内置等级(隐藏等级)」,用于记录转职前后到目前为止该角色的等级总数。
内置等级可以在求等级差时使用,等级差不会因为转职时等级重置而缩小。
内置等级 = Min( 基础内置等级 + 升级总和, 难度上限)
Max(A,B)求最大值(取较高一方的结果),Min(A,B)求最小值(取较低一方的结果)。
基础内置等级:每个角色独立计算 升级总和:累计提升的等级总和,到现在为止提升的等级的累计数值 难度上限:普通为50、困难为40、超难为30(上限越高,通过杖和舞蹈获得经验值的衰减就越慢)等级差 = 对手内置等级 - 角色自身内置等级
等级差是由内置等级计算的,敌人也有内置等级的设定。
可获得经验值 = Max( 战斗基础值 + 击破值, 保底值 )
击破值 = Max( 击破基础值, 保底值 )
战斗基础值:根据难度和等级差计算 击破基础值:根据难度和等级差计算 保底值:根据难度和等级差计算参考下方表格,与同一名敌人连续战斗也会出现获得经验值为0的情况。
可获得经验值 = Clamp( 连锁基础值×连锁次数, 0, 上限值 )
Clamp(A,B,C)指的是将A的范围限制在B-C中。
连锁基础值:根据难度和等级差计算 连锁次数:连锁攻击触发的次数 上限值:普通30、困难30、超难15战斗经验值和连锁攻击经验值的合计数值限制在1-100范围内。
可获得经验值 = 基础值 + 等级衰减值 + 等级差修正衰减值
基础值:根据杖(白魔法)计算 等级衰减值:根据杖使用角色的等级计算 等级差修正衰减值:根据等级差计算可获得经验值 = 舞蹈基础值 + 等级差修正衰减值
舞蹈基础值:根据内置等级计算 等级差修正衰减值:根据等级差计算可获得经验值 = 战斗基础值 + 击破基础值
战斗基础值:根据等级差计算 击破基础值:根据等级差计算