探索游戏与儿童成长的关系,这篇篇文章带你深入了解《光遇》如何跨越年龄界限,成为不同年龄段玩家的共同乐趣。适合关心游戏与孩子互动的你。
当被问及是否会与自己的孩子一起玩游戏时,陈星汉对目前市面上主流游戏类型与儿童的匹配度表达了一些顾虑,他的言辞反映了TGC创作游戏的一些基本信念,更希望将适合儿童玩的游戏作为TGC开发游戏时的考虑因素。
在实际体验中,我们也很容易发现,《光遇》的受众确实有这样的年龄倾向。在《光遇》中交往的这段时间里,我认识的朋友的年龄差距很大。在最初的聊天过程中,许多人给人成熟稳重的感觉,甚至很有思想,我以为他们已经成年了,但在深入了解后,常常会有意外的发现。他们中的大多数人年龄分布在中学阶段,甚至还有一些小学阶段的朋友带着自己的弟弟妹妹一起体验游戏。在日常交流中,并没有明显的代沟,反而常常被他们纯真感动。
玩游戏的年龄界限到底应该如何看待呢?私下里,我与同事们讨论了一下“4岁以上适合玩游戏”的问题。通过他们的分享,我发现随着科技的进步,大多数人在成长过程中对于“游戏”的定义也开始慢慢变化。
我身边的90后们,在小学时期大多玩石头剪刀布、跳绳、丢沙包,而那些家里早有电脑的朋友,则追捧着摩尔庄园、4399小游戏等。男孩子们则有些不同,除了上树抓虫、下河抓虾,大多数人都有共同的回忆——小霸王、打街机。等等,似乎玩什么游戏好像与年龄关系不大,而与大环境的变化有很大的关联。
我身边一些即将面临这个问题的朋友给出了一些共同的答案。一开始,朋友们对我的提问持拒绝态度,仿佛在反问我“你是不是脑子进水了”。
后来,她们可能感受到了我对她们“人生历程”解锁进度的肯定,终于正面回应了我的问题。果然,她们都很现实。她们提到,更希望与孩子一起见识这个世界的本来面目,但如果无法避免玩游戏,她们也会亲自与孩子一起玩,并在适度的情况下探索游戏的乐趣。
在我看来,孩子玩游戏并没有什么问题,问题在于玩什么样的游戏,以及是否适度。有宝妈在知乎上分享,她陪伴孩子一起玩《纪念碑谷》,间接提升了孩子的探索与思维能力。而《光遇》这种设定相对纯粹的游戏,其初衷并没有偏离“适合儿童”这一点,但社交游戏自然衍生的情感纽带对于儿童来说既有利也有弊,这使得事情变得并不那么简单。
基于此,我并不能完全说这个“4岁以上”的设定绝对合理,但也不觉得它真的有问题。那么,你觉得《光遇》对年龄的设定是否有问题?