《剑与远征启程》世界首领叶角熊王打法攻略新鲜出炉!想要挑战熊王却无从下手?这篇文章为你详细解析熊王技能、机制,分享打高伤可以抠哪些细节,助你轻松应对熊王的暴力秒杀!
《剑与远征启程》世界首领叶角熊王打法攻略
省流
最高伤害记录需要熊王半血以下
且使用高练度维拉才能打出
熊王的暴力秒杀应该让很多玩家无从应对
今天来聊聊熊王技能、机制
分享打高伤可以抠哪些细节
1、熊王技能说明解析
★小技能-投掷蜂蜜
熊王从身上
抠下来一坨蜂(bi)蜜(shi)
扔向远端的敌人
这个目标的选取逻辑比较特别
不会选取近身的敌人
但会从近到远选择目标
技能倍率不低
倒计时第48秒那次蜂蜜投掷
有概率秒杀练度低的后排脆皮
被技能击中的目标沾上蜂蜜,减疗80%
但这个甚至不算负面状态
连buff图标都没有
因此当然是不能被驱散的
技能说明里也写了
★小技能-泼洒蜂蜜
熊王向周围泼洒蜂蜜
让所有身边的敌人沾上蜂蜜
技能倍率不高
伤害基本没有威胁
比较特别的是
如果熊王身边没有敌人
这个技能会被替换为捶地
技能倍率极高
布阵时要特别注意
留出一个近战名额(召唤物也行)
防止引发熊王地震造成团灭
★小技能-死皮滚球
熊王将身上的死皮揉搓成球扔向目标
这是一个直线型aoe技能
弹道有两格宽
技能的倍率并不低
但是没有其他特效
由于技能释放的时机并不算特别晚
熊王攻击力并未随玩家伤害累积变得很高
因此技能爆发很高硬吃有可能被秒
但也不至于完全扛不住
卡卡大招buff
基本完美覆盖滚球释放时间
且能稳定扛住
★大招-蜂群袭击
熊王释放小蜂群攻击沾上蜂蜜的目标
技能倍率不算高
但倒计时45秒那波还是秒人
如果场上所有人都沾上蜂蜜
直接开高倍率大蜂群
暴力清场一定立刻团灭
一般来说
倒计时第45秒那波小蜂群
必然导致大面积减员
因此熊王的作战时间实际只有45秒
作战时间短
使用暖机较快的输出就很重要了
● 这里要diss一下站桩大户光弓
完成暖机开出真伤
大约需要28秒太慢了……
而科林只需要17秒,高下立判!
因此天花板队伍会淘汰掉光弓
● 此外再cue一下奶爸
奶爸专武技能输出时间只有10秒
但因为作战时间太短
其他英雄完成暖机后的实际输出时间不长
因此奶爸在熊王的输出占比非常高
● 留心boss的死皮滚球技能
如果完全不套免伤
队伍整体练度也不够高
无防护吃熊王滚球是很容易减员
特别是未沾上蜂蜜的英雄阵亡
容易触发熊王的超大蜂群机制
导致提早团灭:
如四个人有蜂蜜,一人无蜂蜜
那人被滚球砸死
等于变成场上所有人都沾上蜂蜜
熊王会立即召唤巨大蜂群让玩家团灭
极大减少作战时间降低输出上限
因此打熊王
要留心不能被滚球造成减员
为了上场应对滚球的英雄
也基本堵死了使用三输出英雄的阵容
2、熊王隐藏机制解析
★熊王攻击力随着玩家伤害数字
增加后变得极高
这个叠攻机制绝大部分boss都有
目前启程登场的boss
应该只有荧荧花没有这种机制
但与常见的迷梦boss不同的是
世界首领,这个攻击力会叠得特别高
八宝盲猜,这个机制是lls精心设定的
通过叠攻极大减少玩家的输出时间
缩小玩家之间伤害数字上的差距
(高玩秒伤再高,时间不够拉不开大差距)
但又不至于对排行榜产生很大的影响
(秒伤高打的相对多,排行榜不会变化)
属于两头的玩家都能拿捏
lls刀法精准啊!
实际上对组队的影响还是如前文所述
因为熊王攻击力太高导致提早团灭
作战时间有限
尽量使用暖机较快的输出
★熊王双抗随着玩家伤害数字
增加后变得极高
这个隐藏机制绝大部分boss都有
目前启程登场的boss
应该只有荧荧花没有这种机制
但与迷梦类boss不同的是
世界首领都会叠双抗
狼王是要玩家减员才叠很高
熊王有点不讲道理
你伤害打得高我就叠很高
来看个特别离谱的截图:
因此没有真伤英雄
一般打不出很高上限
而真伤英雄输出熊王排名这块
维拉>奶爸>科林>光弓>神斧
要是拿不出真伤英雄
熊王就不要费劲冲排行榜了
另外回响必选星陨术,真伤无需多言
感慨一下,LLS是真会拿捏
前三的英雄
维拉和科林这俩泛用性都不高
不拉你就打不着,这得多上头
3、高伤细节
★尽量少用近战英雄
纯近战英雄无论是输出向还是工具人
对熊王的伤害上限提升均不大
连打桩常客斧熊
都因为boss物防太高而作用大减
但熊王的机制又需要一名英雄去近身
否则诱发地震团灭
要提升上限
就要考虑少用甚至不用近战
这里有两个方案:
● 使用四手传送远程英雄到熊王身边
不诱发地震
只需要有一名队友接近熊王则可
不区分远程英雄还是近战英雄
经测试
四手传送远程英雄到熊王身边是可行的
抠掉两个到处跑的远程输出(科林、光弓)
以及站桩常客奶爸、四手
卡卡就是最适合被传送的选择
至于为什么最后一个工具人用卡卡
跟真伤有关下面会说
● 使用维拉开大切换近战接近熊王
八宝测试,如果完全没有英雄近身
boss会在倒计时83秒放地震但伤害刮痧
跟累积伤害不高、熊王攻击力没叠高有关
而维拉自身的机制
如果锁定目标血量低于50%
自动开大就会切换成近战模式
且大招变为真实伤害
维拉第一次大招
大概在倒计时80秒左右释放
之后维拉切换为近战输出
从而阻止后面的地震
用维拉完成接近战的条件
就可以让四手传送输出英雄,而不是卡卡
发挥四手专精加攻的作用
因此,熊王的最高伤害记录
必然是在熊王半血以下
且上阵维拉才能够打出
★增幅真伤工具人选择卡卡
前文已经说了
熊王双抗极高,必用真伤英雄
而斧熊的增伤并不能作用于真实伤害
(点击阅读真实伤害详解)
因此可用的增伤工具人仅剩下卡卡和骨王
由于需要为团队防熊王滚球aoe
且可凑出更高种族加成
卡卡的作用明显大于骨王
一技能使单体队友短暂加攻
二技能令boss短暂受伤增加
大招队友全体加攻10%
卡卡技能对打真实伤害的英雄都有提升
卡卡的增伤功能性不弱
只是奶爸太强盖住了她的锋芒
★四手传送对象选择大有讲究
● 阵容篇攻略建议半血队选择四手传科林
(点击阅读叶角熊王攻略阵容篇)
因为对于大部分人来说
科林的练度应该比维拉高
把四手专精的攻击buff
给到科林可最大化输出
而且还有一个魔鬼细节
就是如果四手传送科林
科林在倒计时45秒,熊王放出秒杀蜂群前
不会沾上蜂蜜,不会成为蜂群攻击对象
可以让科林苟活
输出至倒计时37秒左右
八宝盲猜这里的原因
应该是科林传送到熊王身边后
熊王当科林是近战
释放小技能泼洒蜂蜜
然而泼蜂蜜时
科林因为跳盾躲开了技能,未沾上蜂蜜
之后熊王默认科林已沾上蜂蜜
扔蜂蜜目标也不选择科林
故科林身上一直没有蜂蜜状态
令倒计时45秒那波蜂群不攻击科林
成功苟活
来看一波截图
● 如果你的维拉练度与科林一样
那么理论上
四手传维拉的上限会更高
但这样会不会导致输出拉太满
卡卡吃不住熊王滚球?
恐怕不打是不知道的
毕竟大部分玩家的卡卡并没有很高的练度
因此四手传谁
只能每位玩家自己去尝试
一天三次
正好传维拉、传科林、传卡卡各打一次