Ubisoft打造的《刺客教条》系列新作《刺客教条:暗影者》将于11月15日上线,这款开放世界动作游戏聚焦日本刺客。游戏总监查理斯‧班瓦接受采访时,针对粉丝期待的“日本刺客作品”进行了解答,为玩家提供了详细信息。
由《刺客教条:奥德赛》的 Ubisoft 魁北克工作室领衔开发的《刺客教条:暗影者》将带领玩家穿越时空来到 16 世纪的日本。当时的日本正迈向残酷无情的统一之路,随着新联盟出现以及恶意外国势力介入,社会动盪日益加剧。玩家将体验精通忍术的伊贺女刺客「奈绪江」与歷史传说中的犟大武士「弥助」之间错综复杂的故事与深入两人的个人故事,结识关键的歷史人物,并在开创日本新时代的过程中塑造二人的共同命运。
《刺客教条:暗影者》游戏总监查理斯‧班瓦专访
《刺客教条:暗影者》游戏总监查理斯‧班瓦
问:《刺客教条:暗影者》是从什么时候开始构思的呢?
答:我们很久以前就想要将《刺客教条》系列带到日本,因此进行了深度的讨论,并在 4 年前开始了这个开发专案。
问:作为一款长年受到粉丝高度期待的 “日本刺客教条” 作品,这次制作团队设定了一个什么样的目标来回应粉丝的期待呢?
答:首先,我们必须让游戏中的日本具有代表性。我们并不住在日本,也不是日本人,所以学习当地的文化、国情与歷史对我们来说非常重要。我们对此做出了很多的努力,以确保它是一款感觉像发生在日本的游戏。
此外,我们还配合日本这个主题改变了战斗系统,活用新世代主机的能力提升图形处理等效果。
问:那么,制作团队在重建 16 世纪日本景观的过程中,有做出那些努力呢?是否有与日本当地的专家或团队合作呢?
答:是的,当然。所以当我们开始这个专案时,我们身边有一位歷史学家,帮助我们了解什么是重要的。后续我们跟很多不同领域的专家合作,包括精通日本古代城堡、文化、歷史等方面的专家。这些专家很多都居住在日本。此外,我们在日本也有两个团队协助我们验证,以确保我们产出的内容充分体现日本的歷史与文化。
问:相较于先前几款系列作来说,这次的游戏系统上有做出什么比较重大的改变吗?做出这些改变的理由是?
答:这次的《刺客教条:暗影者》是《刺客教条》系列第三款开放世界角色扮演游戏,但我们希望能提供一个不同的游戏体验,给玩家带来惊喜。因此我们将游戏中的探索过程调整得更偏向玩家自主,减少指示玩家前往某处的图示与讯息,让玩家透过自己的眼睛与双手去理解与发掘这个世界、按照自己的节奏来执行任务。
此外,因为舞台转移到日本,我们希望能重点呈现封建时代日本最具代表性的 “武士” 与 “忍者”,所以战斗系统也配合这个诉求进行调整,以确保玩家游玩时能真正感受到这是一个发生在日本的故事。
问:提到 “刺客” 与 “日本”,大部分人第一时间想到的就是 “忍者”。不过这次《刺客教条:暗影者》却採用了 “忍者” 与 “武士” 的双主角组合。这样的设定是从构思之初就决定了吗?还是中间有出现什么转折呢?
答:这个决定发生在开发过程中,不过很快就获得确认。在游戏开发的初期,确实我们是从 “忍者” 开始,因为忍者肯定是 “刺客” 的完美选择。不过过程中我们总觉得好像缺少了什么,就像很多喜爱封建时代日本题材的人会喜欢 “武士” 这样的角色一样,我们也希望玩家能体验扮演武士的感觉。当我们为 “忍者” 与 “武士” 两种要素的取捨烦恼时,“两者兼具” 的意见很快就被大家接受,最终我们採取了忍者与武士双主角的设定。
《刺客教条》系列的系统进化不外乎两大支柱-「战斗」与「潜行」。自从《起源》以来,战斗在游戏中的重要性不断提高。而潜行打从一开始就是系列核心的特色,也一直都做得很好。所以我们觉得忍者与武士的双主角设定非常契合这两大支柱,武士能充分发挥战斗方面的特色,忍者则是可以替潜行带来新的体验。
问:游戏採用了「弥助」这位在日本封建歷史上唯一留下过名字的黑人为主角,能否请您分享一下当初决定採用弥助为主角的过程?
答:这次我们想要讲的故事,是围绕着织田信长统一日本的过程。我们想以不同的视角来呈现这整件事。因为它从来都不是善恶分明的,就像征服日本的 “那个人” 一样,有着很多面相。但当时的日本确实有统一的必要,因此我们透过遭受织田信长折磨的「奈绪江」与受织田信长重用的「弥助」两种不同的角度来讲述这个围绕着织田信长所发生的故事,这是一个描写织田信长两面性的好方法,对整个叙事来说非常好用。
问:弥助是当时日本唯一(或极少数)的黑人,这势必会让他成为一个非常显眼的存在。在这样的状况之下,制作团队是如何让他能顺利融入当时的社会,完成他自己的使命呢?
答:这就是我们对这个角色感到非常有趣的一件事,因为他是那么的令人惊讶。弥助在当时的日本来说是一个很神秘的存在,我们试图透过一个写实的手法来描写他在这样一个时空下的存在。游戏中大部分的任务都可以选择以奈绪江或弥助来游玩。根据玩家选择角色的不同,周遭人们会有不同的反应与说话方式,反应出当时的人们对于不同阶层的人物所抱持的态度。一如我们在示范中看到的那样,当弥助进入城镇时,当地人们对这个陌生的异国武士是既好奇又敬畏。所以弥助一直都会是一个特立独行的存在,并不会真正融入人群中。
奈绪江则是会有不同的互动方式,不过她依旧有着一些与众不同的特质,使她比表面上的身分-出身农村的少女来得更引人注目。
问:当玩家选择以其中一位角色来执行任务,但过程并不顺遂时,可以反悔改选另一名角色来执行吗?
答:可以的。如果任务执行过程不顺利,玩家可以改由另一名角色来执行任务,只要不是处于警戒区域或战斗状态。以这次示范的任务来说,如果玩家选择以弥助正面进攻城堡讨伐为恶大名,结果因为等级太低而敌不过守卫时,可以选择退出城堡,等入夜后改派奈绪江重回城堡,以匿踪潜行的手段避开守卫,完成任务。
问:我们在示范中看到弥助与奈绪江使用了很多种不同种类的武器。请问游戏中会收录多少种类的武器呢?
答:弥助与奈绪江都拥有多种武器,两者各自独立互不共用。弥助拥有 3 种近战武器,示范中可以看到 2 种,分别是「武士刀」与「金碎棒」,除此之外还有一种长柄武器「薙刀」。他还拥有 2 种远程武器,示范中看到的是「火绳枪」,另外还有「弓」。奈绪江拥有的武器种类比较少,但有工具可以弥补。示范中可以看到她的 2 种近战武器,分别是锁链结合镰刀的「锁鎌」以及「武士刀」。没有展示到的是「短刀」,可以与袖剑并用发挥一寸短一寸险的近身犀利攻击。此外,她还拥有可以悄然无声射杀敌人的远程武器「苦无」。
问:示范中可以看到奈绪江除了匿踪潜行之外,其实也可以正面与敌人对抗并杀死他们。那么反过来说,弥助也能在不惊动敌人的状态下暗杀他们吗?
答:算是,但也算不是。弥助确实可以在没被敌人察觉的状态下暗杀敌人,不过并不是系列传统的袖剑,而是使用手头持有的武器给予敌人致命一击。但弥助的攻击会发出很大的声响,很难在有众多敌人的场合保持匿踪状态,最多只能用来暗杀落单的敌人。所以他没有办法像奈绪江那样神出鬼没地暗杀敌人。
问:今年来 Ubisoft 致力于在游戏中加入符合故事背景的语言演出,这次《刺客教条:暗影者》在语音演出上有什么特别值得一提的部分呢?
答:首先,游戏中的所有角色都是由 “会说英语” 的日本人担任配音,所以玩家即便是选择以英语语音来游玩,依旧可以感受到浓厚的日本风味。其次,我们还准备了完整的日文翻译与日语语音,玩家可以选择以日语语音来游玩,完全沉浸在日本歷史中。文字与语音都可以自由设定,你可以使用英文字幕搭配日语语音。
问:在最初公布的故事宣传影片中,弥助与奈绪江看来似乎是处于 “效忠信长” 与 “反抗信长” 两个对立的阵营,那么两人后续是怎么成为合作伙伴的呢?
答:很多人都在问这个问题,确实这是游戏的核心谜团之一,目前我还不方便透露。我希望玩家可以透过实际游玩来发掘真相。但就目前公布的资讯,我们可以看出织田信长是这次故事的核心。而弥助与奈绪江确实处于敌对的立场,某种程度来说就是 “敌人”。但有一些围绕着 “刺客” 的事件与事物,促使两人团结起来。
问:那么目前方便透露游戏故事开始与结束的时间点吗?
答:游戏故事始于弥助抵达日本,所以是西元 1579 年。至于结束的时间点......因为牵扯到故事剧情,所以目前还不方便明言。不过玩家在游戏中会见识到很多织田信长的生涯,所以故事会结束在比这个还后面的年代。
问:非常感谢您抽空接受访问。
游戏资讯
游戏名称:刺客教条:暗影者
游戏原名:Assassin's Creed Shadows
游戏类型:动作角色扮演
对应平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC
发售日期:2024 年 11 月 15 日
建议售价:主机标准版 新台币 2090 元
主机黄金版 新台币 3290 元
主机终极版 新台币 3889 元
PC / Mac 标准版 新台币 1990 元
PC / Mac 黄金版 新台币 3090 元
PC / Mac 终极版 新台币 3690 元
支援语言:繁体中文 / 简体中文 / 英文 / 日文等 13 国语言
游玩人数:1 人
游戏分级:限制级
开发厂商:Ubisoft 魁北克工作室领衔开发
发行厂商:Ubisoft
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