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抽取建议
1.适合人群
①氪金玩家或厨力党;
②没有常驻五星角色白露或杰帕德的开拓者;
③打算组纯虚数队或虚数队+银狼即虚数量子双色队的开拓者;
④打算抽取后续五星毁灭命途角色的开拓者。
2.关键星魂:2、4、6
3.不建议符合以下四个条件的开拓者抽取
(四个条件全都符合才不建议抽取)
①两个队伍已经拥有足够生存能力;
②不打算组纯虚数队或虚数队+银狼的组合;
③不打算抽取或培养后续五星毁灭命途角色;
④打算或已经将智识角色作为某个配队的主C,并将继续如此的开拓者。
两个目前存在的观点的辩驳
观点①:罗刹的治疗量不以生命值为基础进行计算,考虑生存问题实用性不如其他以生命值为基础进行治疗量计算的丰饶角色。
辩驳:
队伍的生存能力和奶妈是否为生命模型并无太大关系,更多的是和奶妈的被控制率及其他队友的血量防御有关。首先,罗刹拥有防控行迹和解控手段。另外,根据实战情况,若队伍中有存护命途的角色,则一般情况下仇恨值最高的角色为存护命途,以及血量最低的角色(这个官方没有明说,但是我自己实战的事实结果是如此)。为何大家总是说停云容易挨打,因为停云本身要堆攻击,而在设计停云时,她的生命值与防御力并没有被设计成较高的数值。但假如我把2500血的停云和2000血的艾丝妲放在一起的时候,艾丝妲更多时候会优先被攻击。
观点②罗刹是单体回复,作用不大。
辩驳:罗刹的结界展开期间,任意一次攻击等于1次大量单体治疗+少量群体治疗,非常适合进攻性较强的队伍,任意具备输出能力的队友释放终结技都等于一次瞬抬。
光锥推荐(不分先后)
棺的回响
遗器搭配
1.遗器4件套推荐(不分先后)
①云无留迹的过客x4
②云无留迹的过客x2+野穗伴行的快枪手x2
③云无留迹的过客x2+戍卫风雪的铁卫x2
④云无留迹的过客x2+ (1.2版本重新编辑此内容)
2.位面饰品2件套推荐(不分先后)
①不老者的仙舟x2
②生命的翁瓦克x2
③(1.2版本重新编辑此内容)
3.遗器主词条推荐
躯干:治疗加成>攻击力
脚部:速度>攻击力
连结绳:充能/攻击力
位面球:攻击力
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