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连击
连击通常指的是连续命中对手时,画面左右侧出现的“xx HITS”,这一系列的伤害,都是对手无法中途防御和闪避的。
取消
取消的原理是“在招式A的动作结束前,提前施展招数B以取消招式A的收招时间”。
例如下图的教程指引,按键指令为“站立重拳→下前拳”,在发出重拳的动作时直接使用技能“”,即可在重拳收招时直接使出“”。
反击
在本作中,“康”指代的为英语“counter”,即“反击”。
关于反击的各种如“确反康”,“打康”一类的效果说明则是各种反击的简写。值得一提的是,只要造成了反击,那么造成反击的该次伤害会提升20%。
关于反击,通常情况下基本指代的是“击中正在做出动作的对手”。
触发条件大致分为“使用判定更快的攻击技,先一步击中对手”和“使用无敌技,强行进行反击”。
无敌技就是下图的“金身动作”,每个角色的无敌技都各有不同。
能延长对手硬直时间的“确反康”更是快速打出伤害的关键, “确反康”的说明为“在对手收招前击中对手”,因此需要先回避或格挡住对手的攻击,在击中对手后,因为硬直时间变长,更加强力的连招变得更容易施展。
预输入
这个概念稍微有些模糊,基本上指的是“提前输入一部分按键”,就是“在输入招式A的时候,利用招式A最后的按键衔接招式B的首个按键(两者必须是同一按键)”
例如下图的“↓中脚+↓↙←斗气攻击”,在使出“↓中脚”时不要松开“↓”键,稍作停顿后,立即接上“↙←斗气攻击”即可成功使出取消技。
这个方法在手柄或操作器上会更容易使用,键盘玩家还是建议重新输入一遍“↓↙←斗气攻击”。
【备注】这类连招建议在训练模式中打开输入记录,观察自己输入的按键顺序。
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