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叠甲:以下各种机制均由游戏内表现的现象反推得出,不一定就是官方代码层面的真实逻辑。
额外行动
在游戏内我们经常可以看到能够插队的额外行动,在行动条上,额外行动的左侧标记为一个四芒星,常规行动是一个圆点。
额外行动有一个共同点就是不计入回合数、不消耗BUFF回合(原理在上一期讲过了)。
目前的额外行动根据插入优先级分成了以下几种:
①第一优先级
目前该类只有「追加攻击」,是插入优先级最高的额外行动。
图为黑塔的追加攻击
②第二优先级
目前该类包含:「终结技」、「命途回响」、「希儿天赋再现」。
图为希儿的再现天赋
③第三优先级
目前该类只有「青雀战技」带来的额外行动。(青雀的战技虽然描述为不结束回合,但实际上本质是额外行动的插入回合)
图为青雀的战技描述
不同优先级的行动在同时插入时会根据优先级排序确定行动的先后顺序,同级的行动会根据触发的先后排序行动。
实测举例
1、希儿的再现触发后,点击释放终结技,此时终结技需要等再现的行动结束后才能释放。
2、青雀使用战技后进入额外行动,此时点击释放终结技,终结技会将青雀的行动挤开,立刻释放终结技。
3、希儿战技同时插入终结技排队,此时战技击杀触发的再现排序在终结技之后,但希儿击杀敌人的行动触发了队伍中黑塔的追加攻击,这时追加攻击会在终结技触发前插入行动。
追加攻击
游戏内拥有单独的「追加攻击增伤」,也就是把追加攻击单独归为一个伤害类型。
目前游戏内归属于追加攻击的技能均在描述上写有「追加攻击」或者「反击」字样,除此之外的所有额外行动都不属于追加攻击。
上图中为姬子天赋的追加攻击描述
上图中为克拉拉天赋的反击描述
在跃迁测试中,景元的神君伤害描述被视为追加攻击,但神君本身的行动逻辑是和常规行动一样的,不属于额外行动,只是伤害能吃到追加攻击类的加成而已。
小知识
额外行动在排队时有两种角标,分别是菱形和两个竖着排列的X。
目前发现的现象有:
①再现、追加攻击都是先由菱形变成双X再进入行动条变成星星
②终结技、命途回响插入排队时会直接显示双X
③青雀在战技过程中被别人插入行动,会被挤出行动条,变成双X
④有些时候双X会叠加在菱形之上,菱形不消失
⑤常规回合在终结技插入时被挤出行动条不会有任何角标
结论
①当前版本技能插入优先级为【追加攻击>终结技=命途回响=希儿再现>青雀战技>常规回合】
②只要描述中没有「追加攻击」或者「反击」字样,就不属于追加攻击,吃不到追加攻击加成。
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