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《雪居之地》伙伴卡效果一览

2023-04-20 12:04:04    来源:互联网

《雪居之地》伙伴卡效果一览攻略分享,快来一起看看吧。最近这款游戏的热度蛮高的,新版本新内容的加入,也是吸引了不少玩家,这也就有新的任务和内容等玩家来做,玩家们也偶尔会遇到不会解决的问题,

伙伴牌是雪居之地里一类重要卡牌,可以战场吃伤害,可以自动周期性打输出(优先攻击同排的前排敌人)。

相比于物品牌,打出后就不参与循环,且时间越长,打出伙伴牌收益(相比单次打出物品牌)就越高,缺点是阵亡本局就没了。

残血可以回收到袋子里,回5HP,抽到再次打出。

下面介绍一下所有伙伴牌,先公共,再到3职业专属。

穿插着介绍关键词的机制。

公共池

宠物牌

宠物完成任务解锁,出门可以选择一个携带。

【雪乐犬】3血,3行动计数,3攻击力,行动时施加1雪球

前期不错的伙伴,周期性提供单体控制。

配合横扫的挂坠可以群体控制

【洛基】5血,3行动计数,2攻击力,行动时施加1魔化,无法瞄准

魔化本身是很强的输出增益,不过无法瞄准使得前期不好残余集火,后期不能定向给前排上魔化也是很伤的一点。

【莓绵绵】4血,6行动计数,3攻击力,行动时所有友军恢复3HP

CD太长了,需要平衡挂坠(3攻3血3CD)

群体回血配合轮流去抗伤害,在下一波怪物到来前恢复状态。

【喷嚏虫】6血,3行动计数,2攻击力,受到攻击抽1。

我的首选。

前期对面有很多低攻怪,可以蹭很多牌。配合霜铃铛群体减少攻击力,又能抗很多次输出。

可以和自己的物品牌配合,比如旋转巴掌,抓钩。

6血可以吃很多伤害,然后回收到背包回5血。

【刺派克】8血,无行动计数,无攻击力,2利齿,顽固

利齿机制是在受到敌方攻击时造成伤害。面对低攻击高频率随从,起到不错的输出效果。

8血能抗很久。

不能主动攻击,好处是不怕螃蟹关的毒雾(被毒雾的单位攻击时,改为攻击友军),坏处是面对毒菇等敌人乏力。

顽固是无法召回,残血了可以放到后排,或者卖了它抵挡一次伤害(下回合出门是4血)

【小熊猫】3血,4行动计数,4攻击力,在场时,所有友军+1攻

4行动计数相比于其他几个3行动计数的宠物,自身输出速度回慢一拍。比如面对敌方4行动的敌人,我方3行动的雪乐犬就可以先出手,小熊猫只有在对方行动后才能行动,这中间差距还是不容小觑的。

团队加攻击力是不错的BUFF,特别配合横扫,狂热(多重攻击),也能让0攻的伙伴/木疙瘩变1攻(1攻可以打掉对面的木疙瘩的碎片)

温泉

温泉解锁一些伙伴牌,除了准师傅是影术士专属,其他个伙伴全职业都可以选到

【姜波】13血,3行动计数,1攻击力,扫射,行动时同时攻击后方一名友军

特点:攻速快,血高抗伤害,自带横扫,可以攻击后方友军

横扫这个机制是很强的,可以加攻击力作为主力输出,可以配合施加雪球/寒霜的挂坠打群体控制。

攻击后方友军,只攻击相邻的左侧的伙。

作用上一个是配合喷嚏虫抽牌,一个是打死友军算作献祭(和影术士部分卡有配合)。

给她加攻击力之类的一定要注意走位,别把自己首领打死了。

如果不想攻击友军,可以把她放在最后面(最左边)

【铁心】15血2虚弱,5行动计数,6攻击力,击杀后,增加随机1木疙瘩1点碎片

特点:能抗单体13点以下的输出,或者2次不超过11点的输出。

高攻击力便于击杀,触发自己被动

击杀后给木疙瘩加碎片,可以换木疙瘩来抗伤害。

很多木疙瘩很强,但是1碎片怕敌方的横扫和无法瞄准,变2碎片就稳一些。

【砰砰】20血,4行动计数,7攻击力,扫射,行动时对自己和同排友军造成6伤害。

4回合后变14血,8回合后变8血(其他坦克也是8-10血水平)

每次回收只能回5血,所以“抗伤害-回收-再打出”其实也没想象中那么强。

鉴于其自损全排6点的特性,给她单独放一排即可。

也可以配合龙蛋,奇卡尼系列的献祭卡。

【小泰科】2血,4行动计数,1攻击力,狂热2,受到攻击时,获得1狂热。

能当后期大哥,不过需要发育。

可以配合垃圾等0攻卡,加攻击力/辣椒的物品牌或者吊坠

【雪诺博】3血,4行动计数,2攻击力,行动时,造成多少点伤害,就施加多少层雪球

类似雪乐犬,配合横扫群体控制,

配合加攻击力的,可以单体长时间控制。

其他公共池子

【布提】1血,3行动计数,1攻击力,被摧毁时,随机使得1友军增加1狂热。

占用1个伙伴位置,给大哥多一次行动机会(相当于血量不复制,其他输出能力复制了一遍)

上的时机很重要,最好能在只和大哥在场时送掉。

【布朗奇】1血,2行动计数,1攻击力,部署时,获得1格挡

本身攻速快,可以BUFF起来。

也可以当木疙瘩,抗一次伤害。

盾破了就回收再部署。

【戴魔娜】6血,3行动计数,0攻击力,行动时施加1魔化。

行动速度算比较快的。

魔化机制是下次受到伤害翻倍,可以让队伍内输出大哥快速处理前排。

【眯眼狐】4血,3行动计数,1攻击力,3狂热

攻速较快,自带多重攻击,是BUFF的好材料。

配合雪居客的辣椒,机械师的虚弱都能放大收益。

【莓壮壮】10血,4行动计数,5攻击力,击杀时同排(含自己)恢复2。

优质前排坦克,能抗能打。

没有被动,这个身材也是不错的:血量高,攻击力不俗,行动速度中等。

通过走位调整出手顺序(右边先行动,左边后行动)把怪物的血线修正到莓壮壮的攻击力以下,促进击杀。

【莓邦尼】3血,4行动计数,无攻击力,行动时所有友军(好像不包括自己)恢复2

敌人5回合来一波,高难度(魔化铃铛2)下,敌人4回合来一波。

轮流抗伤害,然后群体回血。

无攻击力,可以在螃蟹关抗迷雾。

【血诺佛】4血,4行动计数,无攻击力,行动时,对所有敌人施加1雪球。

群体冰冻的机制的很优秀,每4回合多给我们一个回合。

可以用面具复制他,可以上挂坠,上多重行动的火焰茶。

减少攻击力的挂坠,上了以后好像只对前排敌人有效,应该是BUG。

【裸地精】1血,2行动计数,1攻击力

在第一关有几率遇到裸地精,不击杀它的情况下打败企鹅老大/雪骑士(需要配合法术,因为敌人会出现在地精后面,伙伴攻击不到),可以选择让其加入队伍。

好处是攻速快。可以配合其他加攻击力的卡牌。

前期过渡可以用用。


雪居客

【火拳女】10血,6行动计数,2攻击力,损失生命时,获得同等数量的辣椒

辣椒这个机制就是临时力量,行动前一直保留,行动后才清除。

出手速度很慢,先挨打积攒攻击力,后高爆发打人。(蓄意轰拳!)

清杂兵速度慢,最好配合横扫或者*2攻击无法瞄准的挂坠。

【卜丽雅】8血,5行动计数,无攻击力,行动时对前方友军施加6辣椒

没有配合的话,相当于5回合一次打6,中规中矩。但是有多重攻击,横扫,辣椒旗的话就很强了。

只能给她右边的随从加,行动回合一定不能在最右边。

【壳谢莉】4血,3行动计数,1攻击力,敌人被击杀时,凶手获得3果壳

果壳等于其他游戏里的护甲,受到伤害,优先减少果壳,打穿了再扣血(减少生命上限的物品牌除外)。

自身输出很低,被动给团队提供不错的果壳,定位是后排辅助。人形木疙瘩。

【果力士】3血3果壳,3行动计数,1攻击力,伤害等于攻击力+当前果壳数

叠甲,盾牌猛击。

本身攻速较快,可以作为主力输出,配合击杀获得护盾,可以提高果壳,输出更高,更容易击杀,能滚雪球。

也可以配合增加攻击次数,横扫等挂饰。

【果壳战士】8血,4行动计数,3攻击力,受到攻击时,对后方友军施加3果壳。

非常优秀的坦克,前期丢上去,挡住对面小杂兵输出的同时,给首领叠大量护甲,中期可以保护主力输出。

可以配合减少攻击力的法术,把对面攻击力减少到0,多蹭几次被动。

【菇麦芽】6血,3行动计数,0攻击力,2狂热,行动时施加2毒菇

攻速很快,2狂热是不错的BUFF基底。

毒菇每回合衰减1,每回合结束(敌我行动后)造成伤害,面对高攻敌人是不如直伤的。

毒菇数值越高越集中越厉害,3个1毒菇不如1个3毒菇

菇麦芽3回合输出4毒菇,下次行动前累计造成4+3+2=9输出,同时还剩余1层。6回合后下次行动前是5+4+3=12伤,剩余2层。

需要其他施加毒菇的首领/物品/伙伴配合。

【风根】10血,5行动计数,0攻击力,施加2+X毒菇,X为被攻击次数。

能抗能打,受到攻击后增加的层数本场都有效。

行动较慢,需要太阳法杖,阳光大鼓加速其行动。

【雪猛猛】9血,4行动计数,4攻击力,对被雪球的敌人造成额外8伤害。

优质大哥,能抗能打

额外伤害触发是比较容易达成的,只要在其行动前保证攻击目标身上有1层以上雪球就行。

配合横扫,狂热,给对面造成成吨的伤害。

【雪佑子】1血,4行动计数,1攻击力,有卡牌被雪球,获得雪球层数等量的攻击力

后期大哥,输出高。加攻击力本局有效,拿到雪球蛋糕就是12攻击力。基础雪球卡2张就是4攻击力。

害怕利齿,需要果壳等防御手段。反伤可以靠雪球冻住。

【莓小红】8血,4行动计数,2攻击力,每次获得治疗,增加2攻击力。

(可能是3职业公共卡?毕竟回血不是专属词条)

拥有治疗能力的有首领(一定几率出击杀治疗),莓邦尼,莓壮壮,莓绵绵(需要出门不选其他宠物),然后是物品的几张回血卡。

影术士

影子类召唤物

特点是行动后,回合结束阶段失去1生命,无法召回回血。

【准准】3血,3行动计数,2攻击力,无法瞄准

前期自带,可以用来挡刀,可以配合献祭卡,可以养大嘴。

【法罗】8血,4行动计数,2攻击力,扫射

血厚,有扫射。

影子随从能配合小羊挂饰(召唤时+2攻+2血)

【泰格斯】4血,2利齿,无行动计数,无攻击力,其他友军受伤,获得1利齿

需要发育,先在后面看戏,利齿叠高了,再上去打输出。

【比帕波】1血,无行动计数,无攻击力,被摧毁时,对攻击者施加4过载。

可以当木疙瘩,比帕波面具是不消耗的

4点延迟AOE,需要其他卡修血。

不适合大嘴兽。

【吸吸】5血,3行动计数,2攻击力,行动时从所有友军夺取2生命上限和2生命值。

这个是召唤在敌方战场,相当于3回合打我方前排2血换打对面全体2。

【炸炸】4血,无行动计数,无攻击力,被摧毁时,对同排友军造成8伤害。

这个是召唤在敌方战场(最好时前排),我方花4输出,对同排打8。

血量不高,可以给“击杀后XX”当原料。

【轰轰】5血,3行动计数,1攻击力,在场时,所有敌军获得扫射

这个是召唤在敌方战场,

但是扫射可能扫射到轰轰,注意走位,先杀另外一排的敌人,多使用扫射能力。

【奇卡奇】2血,3行动计数,2攻击力,被友方伙伴/物品牌杀死后,召唤奇卡尼

这是一个系列的献祭影子卡,用法就是抗伤害,用焦油剑/烈阳短笛补刀,召唤高阶影子。

可以配合大嘴,或者直接杀死的那种献祭物品卡。

【奇卡古】10血,3行动计数,10攻击力。

最终形态,3回合打10,掉自己1血,输出很猛。

【龙蛋】8血,无行动计数,无攻击力,被摧毁时召唤蛋龙

8血抗伤害,抗毒菇,抗毒雾都是不错的。

下场战斗负伤状态,4血更容易死了

【蛋龙】4血,5行动计数,5攻击力,3狂热

5回合打5*3=15,只扣1点血

输出很高。

可以提高其生命上限增加存活。

2血用短笛加速的话,短笛1伤害,影子行动后扣1血,会死亡。

【大嘴兽】6血,4行动计数,2攻击力,行动时吞食同排友军,吸收其攻击力和血量。

后期大哥,能抗能打。

会吞噬首领导致失败,这点要注意。

注意摆放位置,以准准为例,把准准放在大嘴兽右边,先准准行动,再大嘴兽吞噬准准,再大嘴兽进攻敌人

【小小死神】4血,4行动计数,2攻击力,友军被献祭,获得其攻击力。

准准,法罗两个常见的影子只有2攻击。小小死神发育速度一般

配合奇卡奇系列不错。

配合掠影复制对面一个高攻击力的1血随从,自己杀死后小小死神攻击力就起来了。

【大牙】5血,5行动计数,2攻击力,在场时,所有其他友军获得3利齿。

又是一个人形态木疙瘩,自身输出低,靠被动给i团队提供增益。

【泰加】8血,4行动计数,无攻击力,2利齿,行动时增加自己2利齿

反伤坦克,相比与刺派克,多了克召回和成长。

泰格斯4回合敌人攻击2次也能成长2,配合加血量上限的,比泰加优秀。

【准师傅】6血,4行动计数,1攻击力,在场时,被召唤的友军增加等于准师傅攻击力的攻击

温泉解锁,人形态木疙瘩。

可以配合准准,法罗,空白面具召唤的友军复制,掠影召唤的敌方复制。

加了攻击力再配合小小死神。这一套配件有点多,只有后期才能爽。

【格罗夫】5血,反应(友军被献祭时触发),5攻击力,2狂热

反应机制是在满足条件后自动触发,攻击前排,被雪球冰冻时无法触发。

格罗夫输出5*2,献祭友军就能触发, 可能能快速秒杀对面一个即将行动的前排,实现翻盘。

最好配合召唤献祭流,因为初始卡组只有1张准准,还得花1回合召唤,可能当木疙瘩去格挡伤害了,抓了法罗面具,比帕波面具或者复制粘土复制准准面具后,召唤影子的数量才能满足我们献祭的需求。

【模仿大师】4血,4行动计数,4攻击力,部署后,复制一名随机敌人的效果

使用后自己被动失效(即不能召回再模仿其他敌人)

娱乐卡,本身输出一般,偷到强力被动才强,偷到普通被动可能会打不过,不如自己带契合自己套路的卡。

【申】6血,4行动计数,0攻击力,施加1+X过载,X为受到攻击的次数,本局一直保留

过载机制是影术士专属,目标血量小于等于过载,会爆炸,对所有同排敌人造成等层数伤害。

果壳类敌人血低果壳高,很容易触发爆炸,伤害优先打在果壳上。

冰灯,钉墙等木疙瘩血量为0,上了就会爆炸,减少1层碎片。

对申来说,4,8回合各动一次,如果层数大于等于血量会立刻触发AOE,这点比毒菇好。

本身6血中规中矩,需要配合寒霜减少对面攻击力,多挨打几次。

【维塔斯】8血,4行动计数,0攻击力,行动时是目标过载翻倍

0*2=0,不能裸抓,需要配合其他过载物品卡/伙伴

打疣野猪,老爷车,螃蟹,冰霜守卫,感觉过载都不是很好用,面对使我方无法瞄准的那关也是很乏力。

过载流大神可以评论区指导一下。

【莓姐姐】8血,3行动计数,2攻击力,受到X伤害,使得随机友军增加X血上限,恢复X血

如果能在伤害中存活,对团队来说相当于双倍血量。

自身攻速快,但攻击力低。

机械师

【诺姆与托姆】10血,10行动计数,10攻击力,有卡牌被摧毁时,计数-1

攻击力高血高,可以配合反击吊坠。

卡牌被摧毁有几种方法:垃圾回收。物品牌迷你大嘴兽撕牌。场上的敌我随从被消灭。

一波大概3个敌人,回收2张垃圾,大概5回合动一次。

机械师还有一些木疙瘩可以配合。

【克雷歌】7血,5行动计数,0攻击力,有卡牌被摧毁时,+1攻击力

敌人5回合刷一波,大概3个。小boss第11回合来(高难度为9),增加到8应该没什么问题。

作为后期输出是可以的。

缺点在于前两波攻击力低就打不死对面,摧毁不了卡牌就难以加攻击力,特别是面对高血敌人。

【斯凯文】8血,3行动计数,5攻击力,行动时产生1垃圾。

攻速快,攻击高。

垃圾洗牌后占用抽牌位。但也可以配合回收卡。

总体来说利大于弊,是看到会抓了过渡的水平

【福尔比】12血,4行动计数,3攻击力,收到攻击时产生1废品。

没有利用或者回收垃圾的卡的话,只适合去抗高伤害。面对低伤害高频率的攻击,产生一大堆垃圾,会很污染卡组。

在垃圾流里面,可以作为垃圾生成源头

【迷你米卡】8血,3行动计数,2攻击力,被垃圾攻击时,获得1狂热。

攻速快,上限很高,不断用垃圾攻击它,越打越厉害,需要配合生成垃圾的卡。

配合皇冠,弹弹桶,可以首回合制造一个大哥出来。

【小汀克森】8血,3行动计数,2攻击力,在场时,垃圾增加等同于小汀克森攻击力的攻击

0费打2不如机械锤

配合日光留声机,锻造炉,熔岩针筒,熔岩酱可以增加垃圾打人的伤害。

【滋滋】5血,4行动计数,0攻击力,3狂热,行动时施加1虚弱

狂热+上虚弱,可以快速处理对面大个子。

【碧吉】6血,4行动计数,0攻击力,施加2+X虚弱,X为被攻击次数

【迷雾制造者】4血,6行动计数,0攻击力,施加1迷雾,从所有友军处夺取2生命。

迷雾效果是以敌之矛,攻敌之盾,但是面对低攻高血的敌人,就不是那么好用了。

听说偷生命好像是减少上限,可能会把领袖给抽死。

《雪居之地》伙伴卡效果一览的攻略到这里就正式结束了,你学会了吗?没学会也不要紧,你可以多看几遍攻略仔细分析每一步,这样也能够对这款游戏有更深的理解,以后也能够自己解决一些问题。

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