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《流放之路》S22版本之子介绍

2023-04-19 12:05:10    来源:互联网

流放之路是一款无论从玩法和游戏性来说都比较优秀的游戏,但是游戏中有一些地方确实比较的复杂,就比如这个《流放之路》S22版本之子介绍,如果大家实在不明白可以看看这篇攻略,相信大家看完就能悟出《流放之路》S22版本之子介绍的做法了。

《流放之路》S22版本之子介绍

S22的版本之子就是图腾爆炸了,利用陷阱召唤大量图腾,图腾被顶掉视作被击杀,加上武器天赋图腾被杀会造成爆炸伤害可以多重爆炸清怪

先聊一下最重要的,也是大家最关心的核心生存机制

(1)新的晕眩回复珠宝(高roll为宜)+晕眩回复提升珠宝(roll值要在961%以上才能把晕眩时间压到一个server tick以内,从而实现体感免晕,或者身上其他地方有这个词加一起大于等于961也行)+EB+护盾专精里的晕眩门槛按ES计算=免晕+对一击线内的hit有大额硬减伤(顶roll就是60%硬减,可以有效应对多次击中;

并且这个硬减很有可能实际上是拉高了你1.5倍的对hit一击线,但是有待测试)

(2)在(1)的基础上选用满roll 60%的晕眩回复珠宝+21/20石血+至少30%的recoup=对一击线内的hit无敌;石血的上位替代是贤主药,作用机理一致

(6)如果你使用了(1)(2)但是没用手术大师,那么dot会是你的软肋,同时又没什么护甲,那么流血和腐血一定要想办法免。护甲闪避专精里有一点可以提供免流血:在你头盔上的护甲大于闪避时免流血,于是可以选用猪头底子做头盔,还能出法压;如果要省天赋点的话,铁木上面的那两点+一专精就行,还给了16%全抗;如果想要猛攻,可以改用瓦尔冥约下面那三点猛攻,也是护甲闪避专精。腐血就珠宝上免吧;流血也可以用三相免,但是很贵。用了手术大师也可以考虑这条,毕竟流血无论何时都很致命

我不知道泥潭为什么一直没人科普这个生存机制,而且即使在国服,这两个珠宝高ROLL的已经涨了很多,并不需要藏着掖着,我想着既然大家都不说的话,就由我来说吧。

新的眩晕回血珠宝指的是[血痕],尽量买高Roll,如果你玩(2)的石血机制的话,最好是57%以上的。

眩晕回复珠宝指的是[永恒之力],上面也说了最好是961%以上的才能实现体感免晕(是因为眩晕回复太高了,压缩到server tick以内,服务器不会对本次眩晕做出反应。)

不过我各种Roll值都体验过,600左右的就可以启动,但是如果遇到高频的齐射怪(比如大蓝小怪群的激光齐射),你会看到一个奇怪的现象就是,你的角色在原地疯狂抽搐,但是血线根本不动

我自己用的是901%的,我自己的感受800-900就可以体感上完全没有抽搐的感觉。如果你看我刷图的那段视频的话,会发现我的血一直是满血状态,所以说这个生存的机制并不是回复那么简单。

就如黑熊哥所说,他就可以看做一个硬性减伤的机制。

那我们如何做到100%被眩晕呢?

其实有很多种办法,我们使用了最适合我们的组合技。

1 点出护盾专精中: “ 眩晕门槛按照60%的能量护盾计算,而非生命。” 让我们的眩晕门槛转移到护盾上

2 点出 异能魔力 异能魔力会把盾转到蓝那边,就会被视作 0 盾, 0Es的话,挨打必被眩晕。

其他的办法当然还有女武神戒指和暴食腰带,但是这些都不太适合 这个BD

对于(2)的石血版本,需要的资源更加严苛,57%以上的回复珠宝也是必须的。目前来看和手术大师相形不是很好,最重要的是 石血遇到Dot类伤害是秒躺。

好处是不用点手术大师和不带血瓶,可以多出一瓶药的位置和30魔法药效。

不过这个BD最终的归宿可能都是需要 [茁育助长],所以完全可以不考虑半血的机制

从视频中的满血直接过度到你拿到茁育助长,或者就现在的状态就已经很够打了。

以上的机制面对多次击中有着逆天的良好表现,但是这个生存机制的阿喀琉斯之踵在哪里?

很容易想到,就是一击。我96-97直播的时候一共死了两次。

一次是站撸赛季Boss被秒杀,一次是多词缀黑镰弩手屏幕外一箭秒杀。

被秒杀就需要提高一击线。

目前最靠谱的方案就是伤转。

视频中的生存的伤转都是很廉价的很容易被找到的。

雷语50 +头部附魔7-8 +头部蓝王6-8+元素净化三项转伤8-12+常驻恨意 10-15 视频中没到100%伤转就已经到了这样恐怖的生存机制。

如果像达到100%也有着很多办法,比如说 卡鲁军团珠宝插在 无上自我的位置(需要自插编号,国服我蹲了几天,货太少,基本买不到)

然后就是元素净化和闪电净化(6-10)的多词缀伤转三相

再加上常驻三瓶抗性药的taken less,生存已经非常nice了。

所以我们不需要坚定优雅这些常规的防御机制。

我自己开的光环是 元素净化(免疫异常和三项伤转)+闪电净化(我现在有82的闪电大抗+有可能的三项伤转)+分歧毒捷(中毒几率)+瓦尔极地装甲(因为扔陷阱的时候算作静止并且送你一个冰箱技能。)

− 核心武器的选用和做装流程。

13)7+3,就是双手武器天赋里同时有600%图腾爆炸+70%双图腾(如果是单手武器,那么是两把300%图腾爆炸+40%双图腾),图腾专精再点30%双图腾,可以完美作为多重图腾辅助的上位替代,就可以把这个辅助换成赋予4/充能陷阱/启迪(减蓝耗)等等,而且由于没有多重图腾的+2图腾上限,单波陷阱可以多炸两根图腾,破费

熊仔这里已经说的很清楚了,首先你需要有一把这样的82物等任意底子的弓(马拉克斯弓的底子可遇不可求),70%双图腾+600%图腾爆炸,搭配图腾专精30%,可以达到100%多出一个图腾的效果,可以下到多重图腾辅助连赋予。

在拿到这样带有武器熔炉天赋的武器之后,我们开始做,非常简单的做法:

0(做之前最好分裂一下,因为现在这样的底子还是相当贵的,或者直接买别人分裂好的底子。)

1直接猎人崇高石打上去,变成猎人底子。

2重铸成白色,改造出T1持续伤加成词缀,富豪成金装

3剥离,剥成只有T1持续加成的金色装备,如果精准剥离了,回到步骤2

4 如果你成功拿到只有1条T1持续的金弓后,多大师(2D)+不能附加武器攻击修正(1D)

5 直接连续点两个E上去,必出全部宝石+1 和猎人持续混沌inc(T1-T4看你运气了,我运气最差是底Roll 不过无伤大雅)

6 移除工艺

7多大师(2D)+辅助技能石+2(2E)+18-20混沌持续加成(可选陷阱投速但没必要)

所以在你有这样熔炉天赋的弓之后 还需要的成本是

若干改造+剥离的运气+一个猎人崇高石+5D+2E

解决消耗

3)正/仿品神圣哀悼(仿品直接给EB,可以省点天赋点)+手术大师+EB+陷图单次蓝耗小于盾量=血药套用回盾后解决蓝耗问题

(4)与(3)二选一的方案是用赛垃圾真相之担腰带,提供大量ES的同时,给血药套用回盾,配合EB解决蓝耗问题;当然黄深渊腰带的潜力也很大,可以花式找血抗属性和各种药剂词,基本上无额外投资的无限续杯就靠腰带了

目前主流解决消耗的方法有三种

在你想启动的初期,最简单的方法就是 (3)的套路

我目前使用的是(4),虽然金装深渊腰带上可以洗出巨量的药剂词缀,但是需要去做也挺麻烦。

因为[真相之担]提供了5-10血的额外盾。不仅解决了消耗问题。

还可以轻松开出怨毒的圣祝,并且可以解放一瓶 神圣哀悼 的药剂位置。

具体选用哪个,见仁见智。

−刷图手感 ...

(11)星团方面:物理大星团给的inc便宜大碗,三中点的1D都不到;混沌大星团的中点inc比物理少点,但是可以加钱拿点爆炸;可以自由配置中星团或妄想症

很多人说这个BD刷图手感很屎,确实不能否认。

那我们在这个很屎的东西上加点巧克力让他不那么屎呢?

之前很多人问我为什么不在手套的大蓝词缀上找中毒几率,我当时说手套有大用

因为中毒几率这东西很好找,但是[安赛娜丝的安抚之语]只有一个。

再配合星团上的[莫名之赐](演示视频中没有带)

是不是看起来很屎的清图,也还看来眉清目秀了。

我个人对这个BD的看法就是这根本不是一个刷图的BD,他是个纯Boss killer

如果真的要去刷图,一定是打那些邀请函和拉满地图天赋那种百亢图。

− 中毒几率 ...

(8)中毒几率方面:两圈毒天赋总共有25+15;毒捷有20,分歧毒捷额外20,可以插增幅(3级16,4级24);长老/狩猎箭袋的后缀可以找20全域中毒几率;诅咒专精有对诅咒敌人20%中毒几率(配合安手解决很多问题)

这里补充一下:弓(或者说武器上)的中毒几率是对这个BD无效的,因为在砍毒震波那个赛季,GGG把所有的武器中毒几率都变成了Local,就是必须要这把武器攻击才能中毒。

我的天赋上基本没有太多的中毒几率

因为[群星之灰]的存在,会给分歧毒捷增加品质,我的群星是25品的。

所以一个分歧毒捷本身就给我提供了40+25=65的中毒几率,天赋点一个25的圈就是90,再加上箭袋上的就完全够了。

所以群星是这个BD的终极毕业项链,就是有点贵。

我运气比较好,farm前十个就出了

天赋取舍

因为这个天赋是相当自由的,每个人根据自己的选的流派不同,会在天赋上的选择也大相径庭。

我这里是给大家一个没有 跳点珠宝,没有星团珠宝,没有军团珠宝的一个偏新手版的建议。至于之后你想大开脑洞缝什么,都可以。

简单来说,这个天赋就是水多加面,面多加水的过程。

前期感觉生存不行了就先点血,邦硬了就狂点输出。

让我们来来常规情况下的天赋先后顺序。

当然这一切的前提是你至少有个 图腾爆炸天赋的武器,不管是400还是600,能炸起来就行。

1 首先如果想让这个BD启动的话,至少你要有药侠 “手术大师 升华+EB+神圣哀悼+11级血药

所以天赋我们直接冲到红色序号1,点出EB(当然你选择仿品神圣哀悼的话,就可以不点了,可以省三个天赋点)

2 我们需要解决中毒几率 红色序号4是必点的 提供25 ,红色序号6提供15(为了比较好拿这个,甚至可以游侠从下面出门,后期再洗掉)

诅咒专精那面还有20%中毒,,常规是奥法烙印+绝望+时光锁链,打Boss预铺陷阱的时候,放Boss脚底,平常刷图的时候不用上。

3 红色序号5+7+8+魅力旁边的药剂圈是很灵活的,可以自己选择性的点,取舍源自于你给功能性药剂打上“充满自动使用”之后会不会断药。

4 红色序号3提供了陷阱触发范围,这个还是挺重要的,因为我们不是破坏者,没有连锁反应,触发就完全靠范围,范围不够触发的话图腾就出不来。

但是这圈的毛病是前三个小点是很废物的。现在的主流是放弃这圈看向红色序号2

红色序号2的部分提供了 非常强的忘川之影(因为我们开了元素净化,完全是正收益)和没有一点废属性的陷阱圈。

提供了触发范围和投掷速度。而且附近还有持续伤圈。

这边唯一的缺点是比较远(演示视频中并没有点出这个部分,但是非常有吸引力,之后应该会点出来)

5 红色序号9也是需要在早期点出来的天赋,但是“30%几率召唤两个图腾这个专精,在你的武器天赋上没有70%几率召唤两个图腾之前,不要点出来。

6 红色序号10的专精如果你选择石血的话要点出“承受的持续伤-10%。满血的话点出”异常状态持续时间+15%

7 红色序号 11最后你不想开星团点的情况下补出的伤害圈。

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