《命运之匙》揭示了单机模式的核心要素,玩家可通过完成任务或购买来获取门票。尽管角色和养成对游戏体验影响不大,但门票制度为游戏增添了策略性。如果你喜欢无需频繁抽卡的游戏,这款游戏值得一试。
命运之匙:
是单机模式的门票(我记得是游玩剧情周目里面每过8周还是10周就需要一个钥匙)
命运的螺旋就算完全不抽卡,也能享受完整游戏体验。
因为带啥角色、练度,基本不太影响。
听起来好像不管抽卡养成部份,把铃兰当成命运的螺旋起动器单机游戏玩也可以?
想得很美,然而命运的螺旋有门票:
除了一次性任务奖励外,唯一能稳定获取的方法是……
每周商店有个免费礼包,可以换两票,以外只能用100钻购买。