游戏的战斗机制,包括物理攻击、魔法攻击和治疗目标的判定规则,深刻分析了战斗策略与单位死亡顺序之间的关系。适合所有热爱策略游戏的玩家阅读,特别是那些希望在战斗中取得优势的玩家,不容错过!
游戏的机制:
物理攻击(包括战士、弓箭手以及物理攻击宠物)、魔法攻击(法师、大多数情况下的术士、牧师攻击技能、魔法攻击的宠物)、治疗(牧师加血)。
其中物理攻击的目标判定为优先攻击对方进入战斗后物理防御最高的单位,如果防御最高单位死亡后则切换到物理防御次高的单位,以此类推。特别要注意的是攻击目标不会因为对方当前防御被减少而改变。
魔法攻击优先攻击对方速度最快的单位,如果是群体攻击技能,则选择对方速度最快的单位依次进行群体攻击。
治疗目标的选择,优先治疗己放气血百分比最低的单位。注意是气血百分比最低哦,可不是当前剩余气血量最低。
变相理解为“可以决定每个单位的死亡顺序”