某游戏中角色——密探的技能机制和天赋效果,指出其在命盘加持下攻击力倍率可超过1100%,且达成条件相对宽松,稳定性高。密探不仅自身攻击力不俗,还能为全队提供攻击力增幅,是强有力的C位角色。特别是对于追求高难度挑战的玩家来说,强烈推荐抽取。
综述:密探以其卓越的单体及群体增幅能力,成为游戏中不可多得的高性价比角色,值得玩家重点考虑。
算上记录的技能倍率在命盘加持下可以超过1100%,达成条件不算苛刻,且稳定不需要赌本身攻击力在白水鉴心增幅下也十分不俗,而且还有全队增幅的效果,综合来看是非常强力的C位。
推荐抽取,尤其是对高难有追求的玩家。
⭕️密探机制介绍:
普攻:对当前目标造成100%攻击力的伤害
技能:对当前目标附加【记录】(1回合),随后对其造成200%攻击力的伤害(1星200%攻击力的伤害;3星造成210%的伤害;5星造成220%的伤害)。【记录】:每一次我方单位使用普攻或技能后,都会增加1次计数,最多叠加7次——记得放大时蔡琰先放大,放大后我方密探均可对敌方附加【记录】
天赋:
1星:【记录】效果结束时或计数达到上限时,对持有【记录】效果的敌人造成100%攻击力的伤害,每层计数会使伤害系数提升70%(本次伤害属于技能伤害)。若带有【记录】效果的目标死亡前未触发<追忆>的伤害效果,则会将未结束的【记录】效果保留持续时间和计数传递给其顺位下一目标
——不考虑命盘,若叠加7层「记录」(但没改命盘只能叠5次),1星技能倍率可达790%
2星:自身使用技能后,提升我方全体15%攻击力(2回合),任意队友使用技能后,提升自身10%攻击力(1回合,可叠加2层)
4星:攻击力提升15%
觉醒:击败敌人时可获得1点能量
队长技能:自身攻击力提升30%,最大生命提升30%