《炉石传说》中轮盘术卡组的构筑与打法,适合追求高效率上分的玩家。攻略详细解析了卡组代码和打法策略,强调平衡资源和场面是关键,并分享了在面对不同对手时的具体抉择。
控制卡组玩的不多的xdm和着急上分的xdm暂时别合,卡组可能过2天天就被送走了。同时有一定的门槛,需要练习。
5-3开打,27-7结束,总战绩22-4(可能有误差,但不多)
小优法师,大优战士和风潮萨,是被大家忽视的环境卡组
卡组代码:AAECAf0GCrGfBPnGBazpBab7Bej/BamVBoCeBsekBuqzBsnoBg+DoAT0xgX6+QXX+gXxgAaEngajoAb3owbwqQaVswaJtQacwQaTywbe5gbu5gYAAQP1swbHpAb3swbHpAbu3gbHpAYAAA==
打法:
打法师地标配合大哥压场(或者复活暗巷契约的恶魔),水人没什么威胁力,起手留回荡混响解泰坦
战士:全力找轮盘,8费准时开基本拿下,来的晚等他塞完炸弹再开。
萨满,DK:起手留掀桌子和3费解场,留好资源就是九一开。
不管什么对局,2费3费能过牌就过牌,掀桌子别交太急,四五费养出大哥就拿下了一半。
平衡好资源和场面是玩好这卡组的关键
编辑:看大家普遍回复不好打,更新一下思路。
轮盘术属于典型的抉择多的卡组,从起手留牌到交资源解场每一手都要仔细考虑。事实上打的好了可以应付大多数情况(类似拨号贼,不会玩的觉得没什么资源,玩多了每回合资源都打不完,但是难度没有那么高),而且稳定性更强。
因为卡组一半都是解牌,因此咋们一般不用担心断解的问题。我经常一把打完手里还捏着几个扭,对面已经手牌打空了。
面对快攻比如萨满,DK的思路是守赢,打到对面没手牌对面一般就投了,面对慢速打法一种是中期每回合2个大哥给压力逼解牌,要么活活推死,要么开轮盘耗死(事实上牌序好的话快攻也对你的大哥无能为力)。
一种比较舒服的来牌打法:
一费液体压力,二费221过牌(没有不建议解场,嘬一口,咋们血量足够先攒手牌),3费有怪就用3费打三吸血混一下(手牌不足9张且场面压力不大不要打,嘬一口),四费地标,五费掀桌子加暗巷契约点地标,6费看守,以后基本每回合稳定2个大哥。
前期的核心在于快速拉满9张手牌,因为暗巷契约,山岭,掀桌子只有10张牌时才会有足够强度。因此面对杂毛我们可以选择性忽视。
开轮盘的条件是手里的资源足够,如果有轮盘,打的过程中要留乐章,最好提前下泰坦,手里要有扭,手牌加废料尽量抽满。
关键牌:
礼物:不多的单解,后期可当扭使用,前期能不开就不开,能不开就不开,能不开就不开!!!它也是我们开完轮盘苟活的重要保障(开完手里4张扭充满了安全感)
掀桌子:满手牌一费全体a3,配合其他小解可以解完场面并吸一口,但是需要捏死一点(法师水人,萨满风潮的6血怪需要2张以上解牌配合才能解干净)
暗巷契约加地标:前期最常用的站场组合,配合掀桌子清理杂毛可以让大多数卡组束手无策。恶魔还能复活,源源不断的铺场压力。打法师时站2个88,要么交星辰能量和回荡混响,不然解不动水人都会撞死。然而打术士法师并不会留回荡混响,需要注意的只要星辰能量,她解完继续铺就好。
交响曲:不开轮盘随便交,如果这把需要开轮盘就要捏死
洛肯看守:6费2个15/15大哥,如何呢?值得一提的是大哥具有优先抓位,没有大哥首先考虑术士泰坦和奇利亚斯。
轮盘:除了打战士起手一律不留,详细见上面。
常见抉择点:
武器前期交不交?通常是不交,你不缺这几点血量,但可能急缺这一张手牌。如果四费之前有爆牌可能就交。
掀桌子交不交?法师的22,33小杂毛完全没必要交,留着还能叠多米洛,我会选择无事并嘬一口。萨满3费场面也不交,等四费开风潮之前一起解。
426交不交?一般不死不主动交。8费以上配合3费打三可以一回合医死人活白骨。
洛肯看守交不交:能交就交。