游戏中的特性系统,旨在为玩家带来丰富多样的搭配玩法。新系统将移除属性加成、鸡肋、自成一派且无法成长的特性,转而引入具有深度养成的特性设计。每个特性都将配备主副词缀,提升攻击、暴击、爆炸等多种属性,使玩家可以根据喜好进行细致搭配。推荐给所有热爱深度养成和策略搭配的游戏玩家,这篇文章将帮助你更好地理解游戏中的特性系统。
【特性系统介绍】
我们对特性系统的定位是:不同的玩偶将有不同的搭配玩法,深入浅出,并且具有一定的养成深度来满足核心玩家的长线追求。
对特性设计进行重整,属性加成、过于鸡肋、自成一派、无法成长的特性将删除。
属性加成特性:
1、我们将设计特性更深度的养成系统,每个特性都将具有2个词缀,主词缀固定为攻击,副词缀为暴击、爆炸、弹射、暴击伤害、爆炸伤害、弹射伤害。
2、属性加成的收益过高导致数值膨胀,其余特性空间严重不足,且玩家很难进行如暴击加成、暴击百分比加成、暴击率等属性的收益比较。