本文详细分析了转换者这一角色在游戏中的面板数据和特殊机制,指出了其在不同能级下的战斗力和生存能力变化,并揭示了其独特的“无敌”机制。尽管转换者在低能级时相对较弱,但其独特的无敌状态和能级吸收能力,使其在游戏中具备了一定的战术价值。适合对游戏角色策略感兴趣的玩家阅读。
一、面板分析
(“悄悄测试”版本数据,后续有改动会调整攻略。)
作为一费卡,一级基础面板20攻击和180生命,每秒攻击两次,相当于40攻击。其实这是较低的。锋卫也是40攻击180生命,但是有冲锋技能。相当于是只看数据,转换者不如锋卫。不过转换者的技能可以吸收能级加强自己。
(能级:使用法术需要消耗的。在战斗界面左侧可以看到,一个黄色方框内有几个点就代表有几能级。使用二费卡会产生1能级,三费卡产生2能级。)
吸收两点能级后,转换者会拥有冲锋技能。倍率是夸张的三倍。20*3=60,与锋卫伤害相同。就是说吸收二能级时,转换者的战斗力才与锋卫相同。
吸收三点能级后,转换者增加50%攻击,一级基础攻击力变为30,攻击两次就相当于60。这个攻击力就很高了。除了毁灭者这个例外160攻击,其他豆丁最高档攻击也就是60了。包括三费卡狂战士也是60攻击。并且冲锋伤害90,和狂战士伤害一样。但是基础血量180,是狂战士的一半。
吸收四点能级,增加生命至270。就是狂战士的3/4了。这个形态就相当于大半个狂战士了。
(数值只讨论1级面板,毕竟后续升级也是1.1倍率增长。)
二、“无敌”机制
如果只是上述的面板和技能,转换者其实是偏弱的。毕竟0和1能级时,转换者不如其他一费卡。吸收2能级,才能和锋卫一个强度。相当于这两个形态都是亏的。吸收3能级,相当于半个狂战士,4能级就比拟3/4个狂战士。能级在前期又很难获取,并且能级供给转换者的话,还放不了法术。总之代价和限制多,但是强度又不是很高。
但真正让转换者质变的,反倒是它的一个隐藏机制“无敌”。转换者在放置后,会吸收能级。这个吸收能级的动作会在原地维持两秒不动,并且这两秒处于无敌状态。0能级也会触发吸收能级的动作。无敌状态不可被普通攻击选为目标,不可被击退,眩晕,击飞,或者其他单体技能影响。但是会受到范围伤害和法术影响。
不过这个机制让转换者的功能性增强的同时,却也牺牲了一部分转换者的输出能力。毕竟如果作为先锋,蓄力两秒让它非常难用。你放下去之后,对面有两秒的时间反制,比如说顶着转换者放前排,让它冲不起来。