本文详细解析了游戏中的最终伤害与基础伤害计算方法,揭示了神圣属性、技能倍率、种族与兵种修正等因素对输出的影响。掌握这些计算规则,玩家可以更有效地提升角色战力,针对不同敌人制定合适的战术。推荐给所有追求战斗优化和输出的玩家,这篇文章将助你战斗效率倍增!
【最终伤害与基础伤害计算方法】
1、最终打出的伤害=((人物、装备的基础数值+神圣值[攻]−对手神防[守])×技能、普攻的数值倍率[攻]+特效及羁绊的额外伤害[攻])×(1+任务伤害加成总额−减伤[守])×种族数值×小怪种类修正值[守]×元素基础值(%)。
2、基础伤害=攻击 [攻]-防御 [守]
神圣攻击和神圣防御是一种特殊的属性,可以无视对方的防御和抗性。技能倍率和技能附加伤害是根据不同的技能而定的。
而伤害加成和伤害减免是指对所有伤害的百分比增加或减少,但种族修正则是指针对不同种族的敌人造成的额外伤害或减少的伤害,这就有很大的随机性了,大家只做参考的话可以不做考虑。
同理,兵种修正是指针对不同兵种的敌人造成的额外伤害或减少的伤害,元素修正是指针对不同元素属性的敌人造成的额外伤害或减少的伤害。
所以能看出战斗法则之中,神圣伤害的输出模式在数值上有很大的成长空间,所以提升自己的攻击和神圣攻击属性,降低对方的防御和神圣防御属性,可以增加基础伤害,而了解不同敌人的种族、兵种和元素属性,选择相应的技能和装备来触发修正效果,就能让我们的输出更上一层楼了。而且还需注意一些额外的特殊效果,如灼烧、感电、冻伤、融化等,可以造成公式外的伤害或触发其他效果。