《怪物猎人荒野》全武器打桩数值一览,带你了解各武器独特连招与输出表现。攻略详细记录了从大剑到弓弩各类武器在木桶测试中的伤害数值,对比不同动作下的输出差异,为玩家提供参考。
哪里有木桩:删档重开,在选武器的时候会有一个试刀的木桶,一旦你过了剧情就再也找不回来了……
-测试内容:全部武器尽可能齐全的动作去打木桶,显示小数
-由于木桶不会还手,要GP的没法测(影响严重的包括太刀大居、双刀蓝鬼、盾斧电锯)
-由于木桶没有伤口,集中攻击的实际性能没法测
-由于木桶只有红灯,虫棍三灯没法测(飞圆和升虫都没办法出)
*动作值比对:试玩所有武器都是基础攻击力100、0会心、且没有任何输出技能的,试玩木桩的肉质大概率是物理全80属性全30
大剑拔刀斩——65.5
横扫——35.3
蓄力-强蓄-真蓄——134.4-147.8-13.4 + 169.7
相杀上捞(满蓄力)——126.8
强蓄后的强横扫——109.2
集中贯穿斩——12.6+12.2
集中贯穿斩后派生飞身横扫——73.9
太刀 无气刃状态直斩连段——20.2 15.1 26.9
突刺——15.1
袈裟斩——18.5
小拔刀——14.4 10.4
红刃状态下气刃大回旋——33.5
赤刃大回旋——50.8
赤刃斩连段——27.7+12.9—7.4+14.8—23.1+12.9+40.7
登龙——20.3x7
登龙落地气刃无双斩——4.4x2 一串12 一串8.2 最后大数字31 数字太多来不及数了。
片手滑行斩——4 44
剑连段——15.1 14.3 18.5 21.8
水平斩连段——21.8 21.8 30.2 54.6
盾连段——10.4 19.2 29.6
突进上挑——18.5
回旋斩/旋风——30.2 54.6
蓄力下刺——15.1 28.6 18.5多段(3-5段都打出来过)
后撤步盾砸——34.4 31.2
J R连段——24 28 最后一刀40
双刀 无鬼人普攻——6.7+8.4 8.4+8.4 5.0 9.2+9.2
挥斩——(2.5+5.0)x2
挥斩后回旋斩——4.2 5.0 11.8
红鬼人状态鬼人反手斩连段——8.4 5.9 8.4x2 7.6x2 15.1x2
小陀螺——4.2 3.4 7.6
乱舞是真的数不过来了……
大锤纵挥连段——31.1 19.3 72.2
打年糕——23.5 26.9 37.8 54.6 23.5+23.5+84.0
蓄力升龙锤——50.2
蓄力敲打——12.6+75.6
浑身蓄力——抡锤16.8 终结151.2
笛子没有自我强化下:
三角白音符——21.0 26.9
圆圈红音符——27.7 12.6+21
黄音符——33.6 大地35.3 大地追击 65.5
演奏攻击——29.2 25.9
二段演奏——19.6 33.9
迭加演奏——19.2 48
响玉——36 为其他动作附加攻击6.0
高周波——9.6
响周波——48.0
长枪平刺——20.2 20.2 29.4
上刺——24.4 后续蓄力刺满蓄67.2(原来的防反)
追加三段刺——22.7 22.7 33.6
横扫——58.8
飞身跃入刺——24.4
力防后大还击上刺——31.9
人车——14.3—终结42.0
铳枪普通炮击——10.1
蓄力——16.5 长蓄力可以全部发射
平刺——20.2
横扫——33.6
上捞——25.2
下砸——40.3
全弹——炮击11.7
横扫转全弹的枪身动作——25.2
龙杭——插桩15.4—4.0一串—31.3爆发
龙击——50.2x5
斩斧突进纵劈——37.8
直斩——37.8—19.3—填充螺旋16.8+29.4
扇巴掌——19.3 17.6 循环
斧强化——12.7 60.9
*斧强化buff直斩37.8→41.6,10%提升
抵消上捞斩——42
剑连斩——28.5 30.5 27.5
剑二连——21.6 25.6
飞天二连——23.6 35.4
瓶爆——8.6
压解——56.2
完全压解——44.2一串18.7 终结68.8
属解——7.9 终结126.4
盾斧剑连段——10.1 12.6 25.2
突进斩——15.1
盾突——10.1+5.1
蓄力——21.0+13.4
高压属性斩(开红剑)——40.3+瓶27.6
红剑瓶爆——6.0
斧上捞——35.1 下劈49.9
一解——49.0+瓶12.0
二解——32.3+53.6
大解——60.1
追解——66.5
超解——11.1+71.1
电锯需要精防后派生 木桩测不了了。
虫棍只能点红灯,搞不到三灯
连续上捞——16.8+11.8 —15.1—15.1+20.2
横扫斩——18.5
急袭斩——16.8+10.1+13.4+26.9
飞圆和升虫要三灯 没法测了
弩及其弹药通常弹——2
重弩速射——16.8x3
轻弩速射——10.9x3
连发模式——8.4
贯1 重弩8.8 轻弩7.0
散1 重弩8.8 轻弩6.2
冰1 8.1 多段 木桶可以中3段
电2 重弩15.5三段 轻弩10.1
下面几个弹只有重弩有
斩裂 1+26.4x4
榴弹1 1+26.5
龙击 25+92
轻弩地雷 35
轻弩 集中特效弹 30
重弩 集中特效弹 24
重弩 龙热抵消弹 54
重弩 机关枪 起步7.2→稳定14.9
弓无蓄力平射——7.2
刚射——7.2
蓄力也是——7.2 增加箭的数量
连刚射——8.8
曲射——3.4 (爆炸箭可以被龙箭引爆 8.0)
龙箭——12
龙之千矢——17.6
强击瓶下平射——10.8(1.5倍)
引导箭——20自动爆发20 被引爆48.4
平射命中引导箭——12.8(1.78倍)
平射+强击瓶+引导箭——19.2(2.67倍)
集中射击——箭雨 10.4 引爆引导箭36
重弩鬼人弹看竞速学到了鬼人弹点地板,加点攻击力简单看看
通2 16.8→18.5(10%)
长枪 20.2→22.2(10%)
斩斧 28.5→30.9(8%)
斩斧红剑瓶爆8.6→9.1(6%)
弓箭 引导箭平射 12.8→14.1(10%)
铳枪 10.1→10.9 (8%)
铳枪全弹11.7→12.7(8.5%)
盾斧瓶爆 12→13.2(10%)
就神秘,提升还不全是1.1,它还能按照武器类别调整攻击力buff获取量不成(铳枪炮击提升低是因为铳枪炮击里面有个火属性固定伤害应该是不吃攻击力buff的,但是斩斧那个怎么都不应该低一截啊)。
重点:铳枪炮击吃攻击力,而且能吃即时的攻击力buff。
笛子的buff曲笛子小攻击力(重奏)
长枪21.2(5%)
笛子小攻击力(单奏)
长枪20.8(3%)
至少试玩版竞速的话,吃鬼人弹提升是比吃笛子曲强的。