本文深入解析了火箭发射器的特点,从低耐久、轻自重到几乎忽略不计的后坐力,以及较长的装填时间,都进行了详细的描述。无论是固定式还是旋转式的非制导火箭,或是高命中率的制导导弹,都在游戏中扮演了重要的角色。特别推荐给对游戏武器有兴趣的读者,这篇文章将帮助你更好地理解火箭发射器的使用和战术布置。
火箭发射器的特点
虽然存在某些特例,但火箭发射器普遍具有低耐久、自重较轻、后坐力几乎可忽略以及装填时间较长的特点。根据其制导方式,可以大致将其分为高精度导弹和非制导火箭两大类。而非制导火箭,类似于加农炮,又可以细分为固定式和旋转式两种。
固定式非制导火箭
非制导火箭在使用上与加农炮相似,它们能够在正面连续发射多枚火箭,产生的伤害也与加农炮相近。这类火箭具备出色的火力投射能力和较低的自重,但相应地,其耐久度较低。以下是一个例子,火箭发射器“黄蜂”,它能够爆发出与同稀有度的“裁决76mm炮”相近的火力,但其能量消耗仅为4,自重仅有90kg,然而其耐久度也相对较低,仅为1280点。
旋转式非制导火箭
与固定式非制导火箭相似,有一种武器能够连续发射多枚火箭,但其炮塔具备旋转能力,这使得它在灵活性上相较于一般的非制导火箭更为出色。更为特别的是,它所发射的火箭弹道也与众不同。例如,所谓的“华尔兹”火箭就具有独特的螺旋弹道——这种旋转不仅是炮塔本身的旋转,也体现在火箭的飞行轨迹上,呈现出一种旋转式的飞行方式。
制导导弹
如下图所示,“柴堆”是各位工程师可能会遇到的首款制导导弹。这款导弹以其高命中率和强大的攻击力著称,如果不了解应对方法,它可能在远距离上造成单方面的火力压制。在发射前,这类导弹需要锁定敌人,并在飞行过程中自动修正其弹道,以确保准确命中目标。
在游戏初期,火箭类武器的使用难度相对较高,这主要是因为其弹道速度慢和装填时间长的特点,因此使用率相对较低。即使在特定情况下使用,也更多是依赖于制导导弹或在极限距离上进行火力投射。然而,随着“宙斯盾”这类防御装备的出现,爆炸伤害对护盾的破坏效果变得更为显著,导弹在这种情况下便成为了合适的选择之一。