想要掌握英雄联盟人马的全方位玩法吗?这篇攻略带你深入解析符文搭配、技能加点以及出装思路,助你打造一个上手容易、爆发力强、团战出色的多面手人马!快来学习一下吧!
人马是一个上手难度较低,有控制,有输出,能开团,能承担一定前排职责的多面手。英雄联盟人马怎么玩?今天小编就来分享一下。
一、符文搭配
现在团战人马相对主要选择的符文搭配是上边的这2套,一整套基石符文选择“掠食者”,另一整套基石符文选择“征服者”,当选择“征服者”时副系也能够带启示系的“奇异之鞋”和“星界洞悉”。
辣么先来解析“掠食者”作为基石符文的这套搭配。掠食者对许多团战来讲都较强,然而人马能把这一个符文的强悍表现到登峰造极,超高的移速让人马能够不停向线上施压,而且因为掠食者能够和E技能的提速累加,速度真是太快,这让人马以至能够无视敌方的视线开展抓,而且人马可以从移速获得很多的攻击力,因此掠食者对人马来讲还等同于1个暴发性的符文。假如你召唤师技能里面携带疾步,假如要运用“3加速”的爆发搭配,辣么应当最先运用疾步,由于疾步有两秒钟的“预热”时间,随后才会到达提速的最大值,而掠食者则要两秒开展激活,因此你应当在启动疾步以后马上按住掠食者,在掠食者激活之后,最终按住E技能“灭亡冲锋”,然而记着别在已在启动掠食者时按E,不然会撤除你的掠食者,如此做可让你的速度提及最大,被动享用的攻击力加成到达较大,随后踢出毁灭性的一脚。然而平常来讲不提议把掠食者和疾步放在一起运用,由于E技能和此中任何1个技能搭配在抓时搭配线上伤害基础都足够,掠食者和疾步的冷却又都很长,假如2个一块花着的话会发生1个获得“很高速度”的真空期,2个技能拆分为2次可让给你更加多疏忽视线强制抓的机遇。
“蓦地进攻”会被别人马E技能灭亡冲锋击中对手时的突击行动开启,从中获取物理穿透特效。这会更深入加强人马的爆发力量,相比之下同层的“恶意中伤”对人马来讲收获较小,“血之味道”对抓来讲毫无作用,因此“蓦地进攻”是人马该层最佳选择。另外,人马的大招也能够开启蓦地进攻。
“眼球收集者”是陌生人局中同层最简单累加的1个符文,它可以永远增添人马的攻击力,相比之下要不停排眼才可以累加的“僵尸保卫”和对安排地方要求刁钻的“鬼魂魄罗”收获就看起来没辣么高了。
“无情猎手”相当符合团战英雄佩戴,它可让你迅速地在地图上开展gank和增援,这预示着更短的跑图时间,越发屡次的抓,越发快速地达到指定目标地址开启争取地图物资。
“迅捷”符文在你三级可以买出靴子时便会开启见效,它能够提升你的跑图速度,而且对人马来讲还预示着另外的攻击力,尽管这一个标值太低,但聊胜于无。迅捷符文能助力你在不启动疾步抑或掠食者时也可以经过纯真1个E技能就切近对手。另外,“迅捷”符文和“无情猎手”符文会发生非常好地相互作用。迅捷可以变大无情猎手的移动速度收获。
“水上走路”带来的移动速度加成尽管只在河流泅水,但对新人来讲或是极大水平地提升了跑图效力,而且还可以在羸弱的早期有用闪避对面的强悍团战,在和元素龙和小龙战斗时,你也能够享用到来自水上走路符文移速转换回来的另外攻击力。
紧接着解析一下下“征服者”作为基石符文的搭配。“征服者”符文挺大水平上加强了人马的连续战斗力量,而不会是像选择“掠食者”作为基石符文那样把伤害压宝在高移动速度的这波爆发中。进到作战后只要极短的时间,人马就能把征服者叠到5层,在这时人马的全部伤害都会医治本身(而且这一个医治特效不会由于是aoe伤害技能酿成的伤害而减少,换句话说你的Q技能暴走会全部被征服者转换为自疗而不打折扣),而且对敌人英雄带来另外的伤害。征服者的医治特效和W技能惧怕之灵的医治特效紧密结合可以让人马变成团战中能扛能打,还可以收拾残局的厉害战士。
“班师”可以提供的是更加多的一个头悬赏金和作战中更加多的医治特效。这让人马在小规模矛盾和大中型团战里面能保持更加长的时间。有大多时候班师的加血能给你甚至被点燃抑或其他的连续伤害技能换掉,即使班师的医治特效没救到你,辣么每当参加击倒获得的另外20金币同样是实打实的收益提高。
“传说:欢乐”给了人马迅速的刷野速度,迅速的征服者叠加速度和更厉害的伤害能力。固然,假如对面的英雄有较多掌控的话,能够把“传说:欢乐”更换为“传说:韧性”开展解决,但一般说来欢乐符文是本层最佳的。
“要命一击”是本层至多的选择,简易粗犷地带来另外的伤害,“坚贞不倒”其实不提议选择,由于本来在低生命值时去线上抓是这件危险超高,以至有一点愚昧的情况。
“奇异的鞋”能够被视作节省300金币的符文,而且符文变成的靴子又有另外的10点移速,不足在于使你没法在很早时购到靴子。假如你运用了“掠食者”符文的话,也不要选择这一个符文了。
“星界洞悉”提供的另外减冷却对“征服者”人马来讲收获好,由于更加多的减冷却预示着人马能够更屡次地运用Q技能,开启更加多征服者的另外伤害和医治。另外,召唤师技能的CD缩减也预示着你能够越发屡次地运用疾步抑或点燃。
三、技能加点
Q技能暴走是1个aoe伤害技能,原始伤害非常的好,这一个技能是人马的首要伤害由来。人马刷野、打团和开启“咒刃”全都是依赖Q技能暴走,每当运用Q技能击中目标时都会降低它一秒的冷却,至多能够降低两秒。先用满Q的关系在于在,无论是刷野,团战或是抓,你用的至多的全都是Q技能。
W技能恐惧之魂首要的精准定位是给人马带来医治、待电的多功能性技能,它的冷却时间非常长,一级是22秒CD时间,升至顶级也有18秒,而且带来的医治特效每级恒定稳定,伤害提高同样也不显著,法力值损耗还是会跟着技能级别的提高增添,在这场抓和团战里面你基础只开算出1次W,因此很明显W应当被作为最终点满的技能。
E技能灭亡冲锋是人马的主要伤害由来,同样是人马爆发最重要的技能。它的CD时间会跟着技能级别的提高减少,一级的ECD时长是20秒,满级便是16秒,伤害加成跟着技能提高相对显著,又有是E技能的法力损耗恒定稳定,总是60点。因此第2个满星的技能是E.这会是人马打团、突击、群控又有跟E构成搭配的核心技能,损耗的法力值恒定为100,每级都会降低CD时间,1级大招冷却为140秒,顶级大招冷却为100秒,伤害也从150提高到了350,因此在能学大招时都点大招同样是没有影响。
四、出装思路
出门装
“猎人的护身符”对团战人马来讲要远远地比团战刀收获高,由于人马刷野关键是依赖技能伤害,而且Q技能“暴走”是1个aoe伤害技能,冷却又较短,因此它对野怪的暴击与烧灼特效可以自始至终对1个野怪点的全部野怪见效,比方说人马1个Q能给三狼都挂上烧灼和暴击特效,也是1个Q也可以给6鸟都挂上这一个特效,以至能让人马能有上边那样借助6鸟在打红爸爸时给自身加血,另外,人马刷野蓝耗较高,因此你也要猎人护符带来的被动回蓝特效。
因为人马Q技能的短冷却和aoe伤害特效能让“猎人护符”的加血特效极限和W技能“惧怕之灵”带来的自疗,人马不须要买入过多血瓶出门,因而选择“复用性药水”改善经济节省后续付出在补给站上的钱是最优选择。
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