《战双帕弥什》中各个物理队、雷队、冰队、暗队和火队的核心角色,分析了他们的技能特点、优缺点以及适用场景。根据文章内容,我们可以总结如下:
对于物理队,深痕和凛冽是当前物理队的核心角色,仰光和深红之渊也有其独特的优势。对于雷队,深红囚影和绯耀是轮切的核心角色,弧光和流光则是优秀的工具人。冰队中,万华和鸦羽是爆发型角色,荣光和游鳞则是辅助型角色。暗队中,银冕和夙星是输出型角色,暗能和瑰丽则是辅助型角色。火队中,超刻是火队的输出核心,极昼和遥星之座则是轮切的核心角色。
建议玩家根据自己的喜好和游戏需求,选择合适的角色进行培养。同时,也要注意游戏版本更新和角色平衡调整,及时调整队伍配置以应对不同的游戏场景。
希望本文能够帮助玩家更好地了解《战双帕弥什》中的各个角色,为您的游戏之路提供一些帮助。
①深痕
强大的输出与续航能力
尽管S级时输出能力稍显萎靡,但SS0便能开始发力
操作难度很低,比较吃球量
唯一缺陷只有核心被动剑舞面对高速位移角色比较疲软
物理队新神
②凛冽
大范围强减防
受于官方对物理队的不平等待遇。
没有她后期物理队会相当的不好过
打起来能减抗能副C
部分情况还能主C
比较大的缺憾就是装甲型三板斧的限制无法在场长时间输出,但跃升后可以弥补这个缺陷
不过无可否认的是她就是当前物理队的核心角色
③仰光
出色的救场能力
手残和萌新之友
前期苟图相当好用
但出现指导系统后玩家前期战力提升极快
没有很大必要养成在她身上
跃升后的她将获得必杀入场泄球并为下一入场角色提升暴击率的能力
是后期物理队必做角色,当然
很有可能因为物理增幅的迭代被踢出新生代物理队
④深红之渊
深红之渊有强大的爆发能力
第一次启动极快
而且爆发很高
对单伤害量比较可观
但作为脱手爆发角色
她的重启略慢
高难本表现和老五乱数相比时常难受不少
特别是位移多的血牛怪物
以及拥有刚体和不动词缀的敌人
剑气状态无位移不灵活、对付高攻击欲望怪物攒球麻烦、蓝球增益持续时间短等方面都很致命
群体怪因为没有聚怪方面技能
相对依赖爆裂等工具人的QTE聚怪能力
在拥有聚怪能力的辅助机出现后打群怪情况好转不少
⑤乱数
乱数有着高段数大范围的持续输出能力
球数量足够时对单也很强力,有着全物理队最好的队长技
因为自身技能的灵活性在怪物数量多的高难本有着很不错的表现
不需要像深红之渊憋屈的站桩丢剑气也不用考虑QTE聚怪与否
能聚怪能秀能输出
只要黄球踢到补个蓝球接下来的一段时间内就是自由灵活的输出时间
在物理队中对付血牛敌人效果是最好的
一寸长一寸强对于对付高仇恨怪物攒球也没有太大的影响
在二腓特烈四汉娜的意识特化下甚至靠走路就能达到闪避的效果
灵活的输出时间带来的弊端就是爆发速度慢
上限也随之降低
前期对单携带达尔文四件套收益明显
只要怪物伤害数量很多
不均摊的全员吃满AOE伤害可以拔高其上限
不用恶性攀比
物理队的两名老进攻S只是适用场景不同罢了
⑥爆裂
早期版本前被誉为平民战神的角色,
机制上来说可以视为乱数的下位替代
同样具有相对全面的技能组
爆发和群伤都很不错
各个队伍都能使用的QTE黄金搭档,
重能、烬燃还有深红之渊的好伙伴
高难本就靠一手核心被动手长就能十分快乐
上手简单粗暴,QTE聚怪效果拔群
缺陷在于重启慢以及和乱数一样的对单体没有群体那么吃香
⑦零度
她是曾被称为据点女王
黄金之涡战神的Archer
手是真的很长
完全和那个射不出五步之外的数子哥不一样
携带阿呆芙后大招极快
而且大招手长
黄球散射箭射中敌人越多
大招能量越多
而且大招手长
大招充能后对单伤害非常可观
而且大招手长
比较憋屈的是遇到禁卫这种手又长还会贴脸的怪物
很多时候来一两只就得闪个不停
别的缺陷也有不少
怪站的一密集
大招一开,均摊了
血压蹭蹭蹭爆表
简单粗暴,萌新低等级高难之友
⑧风暴
蓝球减防这一效果可以暂缓不少物理系角色单体爆发却没有罗塞塔洞察之枪减防的燃眉之急
打联机时遇到一个高阶风暴有她大招和吸引仇恨能力傍身的话输出会更加省心
QTE有11段,五星电锯的概率减防只要你不是非酋超过两个A级装甲型轻轻松松
缺陷也很明显
QTE范围较小
倍率不太行
⑨溢彩
无敌帧时长量大管饱
下场能聚怪
能靠高段数而且长的QTE去隔壁低配属性队伍客串触发主C同属性四件套顺道给怪物上个装甲型职业技
QTE有减防
⑩蚀暗
能聚怪能爆发
核心被动还是脱手伤害
战区补伤害好手
SSS后的放后台全队百分之十物理加伤很香
虽然因为仰光跃升被干碎了,但副物理队还是用的上的
①①夜刃
开服顶分喷涂机器的菊花怪
对单伤害相当可观
灵活的输出手段不会有深红之渊和零度那样的窘境
练练技术欺负几只禁卫还是很容易的
打群怪很憋屈了
而且没有相对来说非常有优势的特色能力
①②重能
能抗能打能输出
高难本爆裂好伙伴
可惜在攻速较慢
凹分时入场不好用
上限有限
蓝球和QTE的击晕效果对于萌新在挖矿时遇到的带复苏词条的怪十分有效(敌人免控除外)
比起作为辅助更适合担任高难本副C
①③红莲
养成成本极高
所有升阶被动基本上都是为核心被动服务
养成后爆发伤害可观
但续航差
更适合囚笼等只需几波解决的关卡
建议萌新不要因为其他游戏的心态死磕这个初始角色。
雷队
雷队持续输出和短期爆发能力都很不错,队伍整体分工均衡
是一支基本没有缺陷的队伍
培养成本也不算高
存在该队伍任意S级都可以很快成型,目前处于新老C交替的时期,未来可期
①深红囚影
进攻型3代雷C
续航与输出都属于一等一的水平
操作难度相对较高
需要对闪避槽的回复机制拥有一定的理解才能较好驾驭
目前唯一一个没有续航上短板的3代机体
唯一的短板大概就是霸体较少生存能力有待提高优化
②绯耀
雷队轮切的核心角色
SS即可第一次质变
(不过依我之见更趋向于是完善)
可以和雷队的任意进攻型组成稳定的双C体系
如果作为C位使用则对专武有要求
下场QTE长时间职业技效果差不多等于自带一个专武共鸣
能C能辅助
QTE出手略慢但持续时间长
爆发很高但是吃手速
③弧光
作为工具人造价非常便宜
S阶就能成为一个出色的元素装甲工具人
SSS+被动可以为任意一个雷C提升上限,辅助其单C
缺陷是输出能力很差
④流光
能控能奶,萌新之友
论奶量单论倍率可以说全游最高(但需要时间)
造价低,黄球的控制前中期无往不利
20%加伤被动在SS解锁比较便宜
缺陷于输出技能拉跨
SSS+后黄球有额外的减雷抗
⑤黎明
造价高,启动慢
但启动后输出效率非常高
输出环境差对萌新不友好
手短,跃升后可以弥补
但因为造价和操作难度不建议萌新培养
⑥真理
操作简单且手长,伤害一般
操作没有非常特殊的条件所以单双C皆可
因为太过简单其实没有多少好谈的
升阶被动提升很鸡肋
问题是放在当前版本其造价和收益完全不成正比
冰队
冰队轮切紧凑,基本上无懈可击
但切换的节奏被破就会很容易陷入窘境
因为这个队伍的几个S级主力角色的机制所限
这支队伍只适合多C
因此对萌新来说整体造价略高
冰系现在只缺一个强力的二/三代装甲型救场,目前在凹分上体验欠佳
①万华
可白嫖,造价低廉,爆发拥有时停效果
单体效果极佳,群体常常头疼
战双三周年推出的可白嫖冰属性增幅机体(宿舍派遣商店)
相对于二周年推出的幻奏,她仅需SS阶即可使用,而且输出比幻奏高得多
耗球量巨大,队伍不打多C的情况下循环能力欠佳
但换来的是快速爆发能力和高昂的倍率
最大的弊病是核心技能实战中限制比较多,不清楚后续有没有优化
她的出现让冰队未来可期
②鸦羽
启动快,伤害高,有位移
群伤单体都上佳
因为对标当初有bug的深红之渊出现的机体
曾经的全游戏S阶爆发天花板
当然也有缺陷,重启慢
对工具人有一定需求
③荣光
生存能力最强角色
缺陷和罗塞塔一样死于装甲型三板斧,而且自身输出能力一般
QTE的减抗设计的很高血压
和鸦羽一样是个续航不行重启略慢的家伙
④明觉
对怪物攻击频率有信心了解的玩家可以试试
核心被动打低攻击欲望怪物相当疲软
同时有荣光和鸦羽的玩家建议把他拉到SSS+
下场开大可以有效弥补伤害空缺
而且大招时间略长可以保证双C的切换时间
QTE技能和一般辅助型不同,伤害更容易覆盖敌人
⑤琉璃
持有六星专属武器后短期和长线作战都很不错
可以作为有荣光但没鸦羽时的下位替代使用
SS3阶前操作难度略高和手感也很一般
但拥有未跃升情况下A级里数一数二的爆发力
并不建议在没有荣光或者有鸦羽的情况下进行培养
⑥游麟
游鳞其实拥有着A甲里数一数二的输出能力
能聚怪能减抗能续航能爆发
但有荣光作为上位替代
他其实不是很适合纯辅助
更适合双C体系
他的QTE范围相比荣光要大一点,而且持有专武后将产生常驻冰抗
但注意冰晶面并不能触发装甲型职业技
最大的问题是输出很墨迹,很多人都适应不来
暗队
操作难度低
A级队伍造价便宜收益可观
非常建议萌新作为前期的第二只队伍
不过S级队伍造价成本颇高,除非银冕单C做输出能力较弱的老暗队
否则很难成型
①银冕
启动较慢,对萌新来说低阶生存能力较差
能群怪能单体
重启速度相对一般但是合理利用回球机制会很稳定
幻痛囚笼打低阶很好用
高阶排不上号但S~SS阶能在泛用性S级构造体里的第一梯队
②幻奏
低阶输出低
必杀特写时带时停
可以白嫖但建议抽取一个后再获取,可以多出20碎片
达到SSS后可以成为暗队副C,也是后期暗队必备
在SSS前作为双C体系的工具人很不错
但奶量和辅助能力在单C时均效果不佳
③辉晓
持有专武即可获得25%高额暗减抗
SS3阶以下极其拉跨,只能作为辅助使用
但SS3后主C位基本没银冕什么事了
建议后期抽取,前期只是需要暗系装甲的话使用暗能21号都行
④暗能
SS即有百分之二十五高额暗属性减抗
能聚怪(未开大状态)能莽
开大后全程霸体
使用黄球冲锋过程中极硬
打群怪略疲软
可以携带辅助机 啸钺/庭霓 来解决
自选盒即可获得
搭配夙星双C可以说造价极低
⑤夙星
拥有强大的群伤能力,
升阶被动弥补单体能力
造价低
启动和重启都很快
蓝球技能有无敌帧
跃升后对单和续航都会有所提升,但并不大
前期如果基准池没有保底银冕时必抽角色
⑥21号
SSS被动绑定10%暗属性减抗
输出收益不太行但生存能力很不错
最大的特色是专武的禁疗在部分敌人回血词条关卡有奇效
因为QTE可以聚怪给一些自身输出范围小的角色的辅助有奇效
⑦瑰丽
红球使用得当可以小幅度聚怪,QTE速度极快
缺陷是QTE时长短达芬奇收益随之降低
而且QTE段数低触发芭斯隆困难
辅助时只能基本携带达芬奇
非常好用的一个辅助
前期必抽
火队
新火队崛起了,遥星让火队多C体系得以维持
但因为高成本的原因并不推荐萌新优先培养
(除非你抽到的是火队一哥超刻,那样的话造价很低)
①超刻
支撑起整个火队输出能力的角色
角色设计上没有任何短板,对群对单续航均属于T0水平
可单C也可循环
自带聚怪,一键启动
能找到的最恰当形容词就是:天花板
目前全游戏性价比最高的角色
②极昼
爆发很强但是很耗球
单体群伤都很出彩
增幅型机制绑定了多C玩法
低配玩家用它多C时副C仅推荐遥星之座
SS后可以连续释放两次满层核心被动
必杀最终特写时将时停,且倍率极高
③遥星之座
火系二代装甲
低中配总体表现中规中矩
本身伤害和机制一般
最大优势是后台长时间维持减抗
手感不好
没有极昼/超刻的玩家不建议抽取
④异火
跃升后输出很高
前期不能跃升培养意义不大,中期比较划算
因为机制被改成泄球爆发,建议当副C使用
跃升不急着拉满,刚上80级先解锁第二个技能即可
⑤脉冲
本身拉跨但因为QTE相较遥星之座在囚笼更有优势
在火队崛起的情况下这个伤害拉跨的角色地位反而上升
本身伤害低,提升空间小,减抗幅度低
作为S依然不建议抽取
但至少现在有了用武之地
⑥烬燃
开服火队双子星,作为一代C现在被三代C超刻爆杀的体无完肤
续航很强
群伤、单体都很不错
黄红球霸体相当好用
没有高爆发技能因此凹分方面比较式微
可以在部分情况作为新火队的达芬奇携带者使用
⑦银牙
各方面都不算出彩
很没有存在感的角色