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圣教军盾闪烁激光流,暗黑破坏神不朽BD与大秘境冲层体验

2024-10-26 16:35:43    来源:开心攻略网

想要掌握盾闪激光流的输出模式,提升你的游戏效率吗?这篇攻略详细解析了这套玩法的关键技巧和装备选择,还有大米怪物组成和处理方法,助你轻松冲层!快来学习一下吧!

盾闪激光流,主旨在于理解盾闪激光的输出模式

后半部分主要讲解了目前大秘境豆角赌图、打进度、挑王、找塔的逻辑。

由于这部分内容对其他职业来说可能也有帮助,需要的可以直接跳转。

首先,盾闪激光的核心传奇为:

很好理解,没有盾你玩不了激光

而点燃敌人的传奇头可以大幅度提高这套玩法的强度,这是由于:

是的,这个“点燃敌人”是可以触发苦行僧四件套效果的。

逐帧慢放得出,该特效约每0.5秒一跳,4秒共计9跳

吃野外急速塔测试,DOT伤害可以被急速加成,因此应该存在帧数档位(这些以后我们再聊,现在还没到配装急速的时候)

那么,本身盾闪激光是5秒攻击15段,一秒3段

带了这个头之后直接变成了一秒5段,每秒都能触发一次苦行四件套

不知道这里有没有WOW玩家,这个套装特效很像猎人法夜技能那个落星,打起本来简直群星坠落

如图所示,一个激光过去怪身上数字乱跳

伤害看上去这么低是因为有82%压制。

在这个层数,一套激光已经可以秒杀小怪。2~3轮即可搞定蓝精灵

你以为这就完了,并不是。观察上面的伤害图你会发现,这DOT数字怎么这么多?

这就要说道今天的第二位主角,永恒折磨

已知暴击就可以触发这个宝石的留血特效

盾闪激光的DOT一样可以暴击,当然也可以出发这个特效

而这个特效一样可以触发苦行四件套效果

是不是有些大手子已经摸到这套玩法的精髓了?是的!就是拖怪

通过两件传奇,一个宝石,和四件套装的完美联动,我们把一个原本站桩的引导技能变成了触发DOT的机器

现在面对大批量怪群,我们可以在走位的同时盾闪点燃,暴击触发宝石,高频DOT再触发苦行四件套

通过这样的循环,我们可以做到在拖行精英的过程中保持高额输出!

等到无敌/审判大哥等技能CD,或者地图位置较好的时候在开始一波爆发收割怪物

同时,本身高额的输出能力也能保证豆角的王战环节

激光的远程型态更是让你方便处理各种BOSS

早晨发的攻略还说我觉着飞盾好,原来是因为当时没出过这个头。

QVO可以说现在来看,豆角最终冲层到底是原地飞盾还是盾闪激光,真要看图、怪、塔和技师操作习惯了。

单人时四个部位固定,头盾自不必说,主手位置由于实在没啥别的好带的,我们选择天罚风暴

同时短CD脱手的天罚风暴也契合各种作战环境,在拖怪的时候也不会落下DPS

肩膀位置我个人建议携带审判大哥肩,对审判大哥肩膀有疑问的点开。

有很多小伙伴说大哥容易死,其实大哥只是小怪环节你给丫丢怪堆里容易死...

不过我们豆角本来就不差推进度的手段,小怪环节最主要的是要一个合适的输出时间来给盾闪站桩

那么大哥首先能晕怪,其次再容易死也能顶一会。本身作为一个单位也会吸引远程攻击

而王战环节,大哥则可以补充对单伤害。王战环节的大哥就没这么容易死了,只要你别往BOSS大招脸上丢大哥就行

说句很直白的话,你觉着大哥不好用是因为你不会用

衣服和裤子的萃取则有两种选择,取决于你最后一个技能带什么

带战马就萃取战马衣服裤子,带无敌就萃取无敌衣服和盾闪裤子(或者无敌裤子,但是收益不高)。

其中,战马可以有效填补盾闪的充能空档,本身也是一个拖怪跑位,功能与伤害都很优秀的技能

而无敌的作用就是让你更多的站个射个爽,5秒圣化大地加上大哥的控制,足够你射满一轮激光了

可以说战马上限更高,但不可避免的需要赌更多图,需要更多操作

无敌上限低但是稳定,只要伤害够就可以先用无敌

不过没了战马,被卡位可就必死了,小怪期间走位务必留心

技能自然就是带盾闪、天罚、审判,最后根据衣服裤子的萃取选择战马或者无敌。

普攻带哪个都无所谓,个人建议带惩罚

宝石方面,一星必备上面说的永恒折磨,然后就是数值比较强力的狂战士。

其他三个连锁、精英(瑟莱德)、减耗(能量核心)收益区别不大。考虑最高收益的话,瑟莱德肯定有最高的上限。而减耗则最为稳定

两星则是赛季宝石、闪电与贼神。不过不建议给豆角升贼神...除非你是大佬。

五星的话就有点超纲了,对于大部分玩家来说基本就是有啥用啥了。好的几个大家都清楚...

组队时把大哥肩膀换成旗子,技能中去掉审判换成旗子即可,如果是旗子不太好插的图可以考虑下掉头换成扛旗头

日常建议找个法师基友,豆角激光可以蹭法爷棱镜变成一个炒鸡恐怖的AOE技能。处理什么冰女二阶段简直大杀器

首先咱们就来聊一聊,大米冲层到底是堆伤害还是匀出来一部分精力去堆坚韧这件事。

我的看法是,只要你的BD不要求你跟怪物贴脸对砍,那么伤害还是第一位的。

第一,不朽里推进度要比D3简单许多。这是由于蓝精灵进度优秀血量还低,也不会一口气来三四条烈性词缀,这就导致了坚韧问题其实可以用好图+好怪解决。

不朽大米里的怪物组合,都遵从近战+远程+精英这种形式

未来几天我有空了可能会做一期大米怪物组成特辑,到时候详细聊一聊每种怪物怎么处理

不过我觉着这种东西应该很好理解,满地乱爬的是最基础的近战小怪,数量较少,但依旧满地都是的是远程小怪,会技能的是普通精英怪。

至于蓝精灵与金闪闪则会随机从该层的怪物组合中产生。

多打几次大米就很好找到不同怪物组合的特点,一般我们称呼比较“烈性”的,都是远程干人贼准的...

例如羊头标枪爷、弓箭手、吸吸乐

而那些比较好打的,就类似于刺猬(有明显弹道且移速满好躲)、炸弹哥(丢的贼慢走位很好躲)。

遇到好图+好怪的组合,可以说只要操作得当坚韧压力是大大被放宽了的,而且通常的堆坚韧手段,例如减伤20多的宝石什么的,无非是纸对折。

纸还是纸,你打冲层的时候依旧不能站桩跟近战对砍,该风筝的还得风筝。

所以,我们的确需要坚韧

但我们需要的并不是这种杯水车薪的堆坚韧手段,而是类似于豆角5秒无敌那样的战略性技能。

如果堆坚韧会损失伤害,还达到不了质变目标,那么可以说完全没必要损失这部分伤害。

这是因为最终决定你能打多高的依旧是伤害,所有坚韧问题都可以用赌图赌怪解决。

这时候有人就说了,小怪好说,那BOSS呢,恕我直言,不朽里某几个BOSS属实白给,最白给最容易无伤的当属学姐。

嗯,学姐,白给,很合理。

想一想简直感动,学姐假意叛变,祖尔摸鱼放纵,为的就是给我们大米里面塞一个白给。

至于其他的白给BOSS诸如毒蛇、小火龙,都是熟悉熟悉无伤很简单的BOSS。

烈性BOSS诸如召唤师、佐敦库勒,也只是“相对烈性”,熟悉技能之后可以说比进度阶段生存压力小了许多

所以不朽的BOSS战其实相对进度阶段,更简单了...只是一个拼时间拼伤害的环节

所以说,我们冲层需要的无非是赌一张好图,带一个好怪,最好后面还站着个学姐等着你。

哦,还有赌塔,不朽里除了该死的庇护塔竟然不是无敌而是给盾很垃圾之外,其他的几个塔都还算OK。

点金与闪电对应进度阶段,一个可以帮你更安全的处理小怪,一个可以给你额外的DPS。

减耗与暴击则是对应王战,大幅度提高你的伤害

需要注意的是减耗最主要的效果并不是减冷却,它能够提供给你大量急速加成

急速带来的除了攻速,包括引导、DOT、多段技能都可以从急速中收益

所以减耗与暴击几乎都是让你伤害翻番的塔,最终冲层阶段,赌一个好塔进BOSS是至关重要的

说了这么多了,给一些没打过D3的聊一聊大秘境的进度阶段思路吧

从一进门开始,你的时间是很宝贵的。所以不要站到原地死磕一组精英

尽量用拖怪的模式,拉多组精英

然后在拖怪的路上,让他们逐一死亡

一路上不断拖死精英,再不断的找到新精英拉过来一路打,直到快打出BOSS的时候一口气收掉,这是一种效率较高的思路

值得一提的是,不朽里蓝精灵与金闪闪的血量差距简直惊人。金闪闪特别特别硬

所以无论什么时候都不建议原地单独死磕金闪闪,同样的时间你打一组蓝的+小怪比你打死一个半血金闪闪要效率的多

无论什么时间都建议拖着金闪闪去找其他怪物击杀

由于不朽手游的性质,单局大秘境战斗时间比D3节奏快很多。都是一层出BOSS,推进度较为简单

所以除非未来有什么“怪物周围X米不存在其他怪物时”伤害翻个几倍的那种孤立特效,单层拖怪都是最优的进度阶段思路

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