想要掌握游戏中的运功界面,提升战斗力吗?这篇文章详细解析了运功界面的基本原理,内功选择思路,以及武功属性的奥秘。快来学习,让你的角色更加强大吧!
运功界面的基本原理
首先认识运功界面
从上到下 内功 摧破 轻灵 护体 奇窍
每一个分类里都有格子数量,初始状态下内功6格、摧破1格、轻灵1格、护体1格、奇窍1格。上面的图奇窍4格是因为捏人时点了《服芝灵玉》增加了奇窍格数。
而这些格子是限制你在战斗时的能用的武功数量,学到的武功只有显示在这个运功界面才会生效,包括内功。如果没在运功界面携带,你学了全天下的武功也等于没学。
那如何如何在运功界面携带更多的武功呢?比如摧破只有1格,想要增加摧破的格子就需要内功的帮助。
装上内功后,查看内功你会发现有一栏叫《功法栏位》,这个就是增加格子用的。
从左到右 摧破格子 轻灵格子 护体格子 奇窍格子 万用格子。
万用格子就是自己选择摧破、轻灵、 护体 、奇窍这四项任意一个增加格子,如蓝色圈的+号。
沛然决有3个万用格子,就代表你能点3次+号,用以增加格子。
但天下内功千千万万,肯定都有所不同。
金刚宗 九品内功 金刚四加行法,从《功法栏位》可以看到这个摧破格子2、护体格子1,所以摧破格子变成3,护体格子变成2。但是没有+号,所以无法更改。
常见误区
同时带上两种内功大家对比蓝圈里,金刚四加行法多一个《运功效果》正逆练特效里正练的字体发亮,峨眉十二桩则没有《运功效果》正逆练字体发黑。
这是因为金刚四加行法修行圆满并且突破,峨眉十二桩修行圆满但没突破。
没有突破的武功没有属性加成,没有正逆特效。你带一堆没有属性加成,没有特效的武功,凭什么能打过敌人?
所以检查检查运功界面有没有跟红圈一样只有一个进度条的,应该保证所有运功界面武功跟黄圈一样是6个点。
提一句6个点中蓝色多为正练,红色多为逆练
内功选择的基本思路
内功的收益有3种,1为格子的增加、2为对自身基本属性的提升、3为独有的正逆特效。
1 格子数量增加。简单想想这好像是纯收益,稳赚不赔,但其实有陷阱。摧破、轻灵、护体、奇窍有几项并不是越多越好,至于那几项后面说。
2 对自身基本属性的提升。这个基本属性的提升是由突破时《总纲》的选择而改变,这是我们自己选择的,所以要根据个人的玩法、打法选择不同的正确收益。
3 独有的正逆特效。这个是一个内功最重要的地方,一个好的特效或者多个特效产生的联动,都能让你的战斗能力产生质变。
总结:带内功时,想一想 这个格子是我需要的吗?突破的总纲选对了吗?这个特效能对我的战斗产生帮助吗?这3个问题的占比里 特效最重要 格子次要 总纲最末。
吐槽:沛然决的强是在周天运转里,而不是在运转界面里。3个万用格带来的收益能大于特效加总阀的收益吗?
讲摧破的选择前,我们先了解摧破的各种属性的意义。
《使用消耗》栏指要释放这个摧破的必要条件
气势消耗 分为架势和提气,这两个的恢复效率的跟人物界面的《次要属性》架势恢复,提气恢复有关。
蓄势消耗式的产生跟武器有关。
摧破重点《功法属性》
红圈破体和破气,这个跟伤害相关。
简单理解 人物的破体数值 x 摧破的破体数值 一 敌方御体数值 = 敌人受到伤口和破绽 破气对应御气公式一样。
篮圈迅疾、精妙、力道,这个跟摧破能发挥几成攻力有关,摧破发挥的攻力越高,计算敌人受到伤口和破绽的加值越多。
简单理解 人物基本属性迅疾、精妙、力道x摧破的迅疾、精妙、力道的数值>敌人的御力、拆招、闪避,每有一项属性>敌人则攻力发挥越高。
在战斗中的数值对抗的表现,虽然是剑冢打我。
最后摧破的特效,这个根据自身玩法、打法选择,就不多说了。
轻灵和护体放在一块说,释放条件不说了,能看懂摧破自然看懂轻灵和护体。
轻灵和护体特有栏位《施展效果》,既在 战斗中释放 才会产生的数值加成.
突破对轻灵和护体的改变
通过突破时的总纲选择 合或异,来获得新的栏位《运功效果》,既只要在 运功界面 带着就会对人物的属性进行价值,
轻灵和护体的选择思路
只考虑一点 这个轻灵或者护体能否对胜负产生影响?
轻灵或者护体的特效最重要,其他都是次要。
在精不在多,携带对打法最重要的几个就行。请将格子让给奇窍、摧破。
如果轻灵或护体还是有剩余的,用有《运功效果》将其填满,不用也可以有属性加成。
奇窍
这个很简单,只有运功效果和正逆特效。只要在 运功界面 携带就会产生效果,既被动。
只考虑一点能否对胜负产生影响?
奇窍绝技的特效最重要,加值属性次要。
带满,许多奇窍绝技特效都很厉害,其次对基本属性的加值也是最高的。
武功属性
每个武功都有属性。
不管是什么武功都会有属性,属性肯定为金刚、玄阴、归元、紫霞、纯阳、混元的其中一项。
这些属性有什么用呢,看看自己的内力属性。
效果写的很清楚。以金刚为例,解释一下。
金刚类功法的威力提高30%,既只要是金刚属性的武功都会获得加值,影响《运功效果》《施展效果》《功法属性》栏里的数值。
紫霞类功法的威力减少30%,效果跟上面一条一样,金刚变紫霞,加值变减值。
每次使用纯阳类功法都会收到反噬伤害与内息紊乱,这里的使用指在战斗中使用,内功、绝技挂件不会触发反噬。
这个内力属性如何改变呢,只能通过 周天运转 来改变。跟学什么武功没关系,举例 天生纯阳属性高,学100种玄阴武功都不会改变纯阳属性的多少。
通过运转不同内功来转换各种属性占比,如图这个就是归元转金刚。转换的效率为默认过月1%,但可以通过突破时选择 融转 来增加效率。
混元
混元武功的《运功效果》《施展效果》《功法属性》的数值都不会受到其他属性的影响,不会加也不会减。
然后当通过 周天运转 将5种内力属性数值全都变为20%时,人物的内力属性会变为混元,将会对所有武功的《运功效果》《施展效果》《功法属性》的数值进行加值10%,同时战斗中可以用任意武功,不会受到反噬。
简单评价:前期需要通过大量 周天运转 内功获得真气,势必会打乱属性平衡,其次混元加成只有10%对比其他同属性加成30%低了,玩混元还是到后期吧。