美国Moon Studios的总裁托马斯·马勒公开批评游戏中的强制多元化、平等与包容(DEI)现象,认为这亵渎了艺术并可能带来负面影响。他强调游戏创作应基于情感连接,而非迎合意识形态。马勒以《奥日与黑暗森林》为例,分享其源于个人情感的创作理念。本文值得一读,以了解游戏制作背后的真实态度和理念。
美国Moon Studios总裁及《奥日》游戏的主要设计师托马斯·马勒(Thomas Mahler)公然质疑游戏中的强制DEI现象。他明确表示,工作室绝不会这么做,因为这是对艺术的亵渎,最终只会带来负面影响。
马勒坚持认为,他始终以人性化的态度来制作游戏,尊重自然规律。若剧情需要,即使增加同性恋角色也无所谓;但倘若为迎合DEI而选择性地融入情节,那他决不为所动。
谈及《奥日》的诞生理念,马勒称,所有作品皆源于内心深处的情感连接。例如,《奥日与黑暗森林》便是源自他年仅10岁时亲眼目睹父亲因癌离世的悲痛记忆。
马勒强调,粉丝们应理性看待"Sweet Baby"等公司的行为,他们并未真正理解DEI的含义。只有当意识形态与故事情节相契合时,才不会引起争议。反之,盲目追求形式上的平等,只会导致游戏质量下降。