想了解《乖离性百万亚瑟王》最新推出的嘲讽卡牌如何改变战斗环境吗?本文为你详细解析嘲讽机制的运作和实战应用,助你掌握新卡牌的精髓,提升战斗策略!
乖离性百万亚瑟王是从本期起即将推出一系列嘲讽卡,整个游戏的战斗环境都会因此有着较大改变,下面一起来看看详细解析。
【嘲讽】顾名思义嘲讽可以聚集效果回合内的所有单体伤害于自身,如同各种游戏里的Tank一样。
1,只能嘲讽单点,无法嘲讽AOE
但是嘲讽本身的减伤是能够减少来自于aoe的伤害的,只是不能让队友也减伤
2,嘲讽的减伤计算在防妨之后最终结算
比如boss单体攻击为2w点,我们铺好了5000的防妨,开启50%减伤的嘲讽,此时受到伤害是(20000-5000)x50%=7500
3,嘲讽的减伤不叠加
不仅不叠加,而且是和延迟奶一样,后出的覆盖先出的
现阶段嘲讽卡不多还不会有这个问题,但是以后嘲讽卡多起来就必须要注意,之所以会有现在这种情况是因为以后的部分嘲讽卡是带有自用盾的,有时候出双嘲讽仅仅是为了那个盾。
1,嘲讽很多时候可以取代大盾的作用
在高危场合,致命的永远不是aoe而是伴随着aoe的单点或者干脆连续单点,这种时候,拿嘲讽去吸收掉所有单点伤害,是比大盾更加方便的选择
2,嘲讽可以吸收debuff
比如闪闪龙,武者枪兵一类会对多人释放封印,又比如提督会对不同人上debuff,boss的各种异常在今后是家常便饭,壕出嘲讽全部吸掉可以大大的减少姬的压力,姬这种时候只需要单解壕的异常即可,而且某些debuff会对丘 贼的输出产生巨大影响,由壕来吃也是更加稳妥的选择。
3,不得不嘲讽的情况
部分boss会有非嘲讽不可的情况
比如巨大无比的单点伤害,不开嘲讽扛直接死人,比如会清我方支援buff,壕不嘲讽会导致无法叠buff去爆炸,又或者干脆boss会清防妨,或者穿透,这时候加盾上妨干脆都没用