本文详细对比了不同游戏角色在战斗中的表现和优缺点。尘嚣以全面能力和生存优势领先,但近战是其短板;醉笙输出强大,但生存能力较弱;言预操作简单,聚怪能力突出,但同样生存不足;缠缠对单强且对空出色,但回血和群体战斗表现不佳;千钧则依赖一命技能,提升生存和效率。导演虽为近战,但拥有全体盾和推怪能力。根据玩家喜好和游戏需求,可选择合适角色以发挥最大优势。
推荐给喜欢深入角色特性分析的玩家,以及寻求在游戏中提升战斗效率的玩家阅读。
t0
尘嚣
相对全面,爆发破韧,靠5星的数值平均破韧也是最强的,倍率吃防御,所以生存能力也很强
缺点:近战,虽然推怪能力比较强,但是面对霸体群怪这种特殊局面还是比较乏力
t1
醉笙
输出能力强,爆发破韧,操作得当爆发周期比短,长手可以对群削韧,面对群怪清怪也没有压力
缺点:非6无拐,6只拐火伤,生存能力比较差
言预
挂负面,平稳破韧,可以给怪挂一个减攻击,战技和大招都可以聚怪,全游唯二四星唯一聚怪,不太需要操作,手感很好
缺点:近战,略好于尘嚣,非6无增伤,6只增阴伤,生存能力差
缠缠
回血,爆发破韧,对单破韧很强,最强对空,跳起来平a会自动锁定怪物,战技也是自动追踪,不太需要操作
缺点:几乎纯对单,对群非常乏力,回血略慢且只针对前台,无拐
千钧(一命非常关键,前台回血很吃香)
加攻,爆发破韧,可以拐攻击力,一命可以给自己回血,直接硬顶着破韧提高效率,优化手感
缺点:近战同尘嚣,非一命生存堪忧
t2
导演(命座在主线和等级里,直接加了)
套盾,爆发破韧,盾是全体盾,战技推怪能力比较强
缺点:近战同尘嚣,无拐,常态破韧能力较差