《雾境序列》自开服以来,感恩每一位调查官的陪伴与支持。本文前瞻性地汇总了1.3春节版本即将上线的全新玩法、优化内容以及服装系统更新,包括资源产出加速、Roguelike模式挑战、危急作战改版、战斗体验优化等丰富内容,并预告了2024年后的更多精彩更新。无论是新增玩法的策略选择,还是细腻的服装设计,都将为您的游戏体验增添更多乐趣。敬请期待,与《雾境序列》一同开启新的冒险篇章!
自开服以来,《雾境序列》已与大家共同走过了一段时光。对于调查官的陪伴与支持,我们一直以来都满怀谢意;而大家的反馈和对《雾境序列》未来的期待,也一直是我们努力的方向。当前,我们已对开服至1.1版本的反馈完成了收集整理,大家重点关注的调查员培养、服装、全新常驻玩法及当前版本优化等内容均在制作当中。
本期制作组通讯将对上述内容进行前瞻汇总,欢迎调查官提出您宝贵的意见和建议。
一、 新增玩法(资源产出)
针对大家反馈对于游戏前期养成周期漫长、关键养成素材(如欧令、训练企划)不足的问题,我们将会在1.3春节版本中新增更高倍率的获取养成资源的关卡玩法,提高大家对调查员培养的效率,帮助您更好地组建自己的队伍。
我们会继续关注各位调查官的反馈情况,通过更新日常玩法内容的方式大量增加大家的基础资源获取,通过活动的方式送出更多的养成资源、免费招募票以及调查员回声等道具资源,以助力各位玩家可以尽快获取、培养更多心仪的调查员。
▶预计实装时间:2024年2月,春节版本。
二、新增玩法(Roguelike)
异常混沌的迷雾正在接近,调查团已接到命令前往探索。调查官阁下,您的能力与经验将引导我们做出正确的选择,冲出这片错乱的异象。
◼️ 玩法前瞻:
挑战过程中,您的队伍可获得随机增益的选择机会。您将结合队伍中调查员的特性,通过选择增益构建属于自己的游戏过程体验,挑战随机关卡获得特殊奖励。
◼️ 核心奖励:
限时节日活动道具,打开后可以获得随机道具奖励。
(开发中画面,实际效果以游戏内为准,示意图仅做参考)
(开发中画面,实际效果以游戏内为准,示意图仅做参考)
※本玩法在首次上线时将以活动形式限时推出。我们也将根据上线后大家的体验与反馈情况进行优化,于后续推出常驻版本,欢迎大家多多反馈。
▶预计实装时间:2024年2月,春节版本。
三、更新迭代(危急作战)
1.3版本中,日常玩法雾防作战【危急作战】将改版为【驱雾战】,玩法开启入口会与雾防作战【常规作战】剥离。该玩法将以全新玩法设计面向大家,包括但不仅限于以下调整:
1、新增设置多个难度梯度,起始难度相较于当前版本将会更低。同时,我们设置了更高的难度来满足调查官的挑战需要;
2、新增“快速结算”减负功能,每次作战后,可以按照此次作战得分进行多次结算;
3、Boss将会新增场地效果机制,调查官将会拥有更多的调查员选择来应对强敌,以助玩家们能够通过机制上的调整更快的击杀Boss;
4、为平衡排行榜百分比区间奖励的差异性,我们将单赛季持续周期降低至2周,并增设了代币兑换商店作为常驻功能,代币可通过完成对应挑战获得。活动期间,调查官可通过商店兑换、赛季排行结算和累计积分奖励三种方式获取包括通用回声在内的【驱雾战】玩法奖励。
(开发中画面,实际效果以游戏内为准,示意图仅做参考)
▶预计实装时间:2024年2月,春节版本。
四、优化活动战斗体验
在本期1.2版本活动「雪境遗音」以及后续的活动中,我们将优化和加强关卡机制设计,同时平衡AI以及关卡玩法机制,并优化自动战斗,力争为大家带来更舒适的战斗体验。
五、优化战斗操作(指令模式)
我们将会在战斗界面中新增“指令”模式:当玩家点击进入该模式时,战斗时间将会暂停,我们会记录玩家在该模式时针对调查员的操作,同时玩家也可以在该模式下对自己的指令进行撤销,完成时调查员将根据指令模式下的命令执行对应的操作,以减少游戏中的误触。
▶预计实装时间:2024年3月后。
六、新增系统(服装系统)
从忙碌的雾境调查任务中获得片刻的闲暇,您麾下性格各异的调查员们在贝卢尔省的日常生活中,将会是怎样的装扮呢?
调查员索菲的服装【夏栎公主】、赫卡蒂的服装【荆棘与白键的王国】作为首批内容率先推出,敬请期待。
*服装部分前瞻,实际效果请以游戏内为准
▶预计实装时间:2024年3月后。
七、 更多内容
在后续的版本中,我们还将增加全新的各种玩法, 丰富大家的游戏体验,敬请期待。
以上为本期制作组通讯的全部内容。当前,相关研发工作已按照排期进行中,制作组也将结合大家对本次前瞻的反馈进行细节调整,努力为调查官带来更多的游戏内容以及更好的游戏体验。再次感谢大家的陪伴与支持!