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根据第三方调查机构 Sensor Tower 资料显示,Niantic 旗下的《Pokemon GO》在 2019 年营收创新高,产生约 8.94 亿美元的营收,而这也是自 2016 年推出以来最好的成绩,该年的营收约为 8.32 亿美元。 相关报导:《Pokemon GO》生涯营收达 30 亿美元 得力于「GO 火箭队」等更新今年有望再创佳绩
《Pokemon GO》在 2017 年时成绩有所下滑,营收约为 5.89 亿美元,不过他们在 2018 年强势反弹,累积了约为 8.16 亿美元的营收。自 2017 年以来,游戏营收上的成长可归功于许多重大更新以及游戏中、真实世界中的活动。在 2019 年 7 月时加入了像是 GO 火箭队这样的元素,分别在 8 月、9 月有着 1.16 亿以及 1.26 亿美元的营收,打入其营收史上排名最好的前五个月份,为列第四以及第五。 相关报导:《Pokemon GO》睿智、灵犀及武勇队队长击败 GO 火箭队干部 阪木老大将展开新行动? 以单月成绩来看,《Pokemon GO》营收最好的前三名都集中在 2016 年,当时游戏的热度以及话题都为巅峰,分别在 7 月产出 2.56 亿美元、8 月带来 1.95 亿美元以及 9 月的 1.41 亿美元。
图片来源:Sensor Tower从国家地区来看,2019 年营收最大宗来自美国,约占全部的 38%,3.35 亿美元,其次则是日本(32%)的 2.86 亿美元以及德国(6%)的 5,400 万美元。从平台来看,Google Play 则占总营收的 54%,约为 4.82 亿美元;App Store 平台营收为 4.12 亿美元,占 46%。尽管许多顶尖的手机游戏营收状况多半是 iOS 装置大于 Android 装置,但从过去的历史看来,《Pokemon GO》的营收以 Android 平台较多。
迄今为止,《Pokemon GO》的生涯营收已经累计超过 31 亿美元。 下载量方面,《Pokemon GO》于 2019 年的累计下载量超过 5,500 万次,美国以超过 1,000 万次的下载量占据 19%,其次则是巴西(10%)的 500 万次下载以及印度(6%)的 300 万次。与营收的状况一致,Google Play 的下载量来到 3,800 万次,占总数的 69%,App Store 约为 1,700 万次,占 31%。
《Pokemon GO》平均每次下载营收约为 5.7 美元。 《Pokemon GO》在 2019 年累积的 8.94 亿美元营收让它位居全球手机游戏营收第五名,位列在《Candy Crush Saga》的 11 亿美元之后,略高于第六名的《怪物弹珠》8.81 亿美元。而 2019 年最卖座的手机游戏为《王者荣耀》,营收接近 15 亿美元,此数字不包含第三方平台、商店(例如中国第三方平台)的用户消费。 相关报导:Sensor Tower 公布 2019 年 12 月手机游戏营收、下载排行 《天堂 2 M》异军突起 不过《Pokemon GO》仍是 AR 适地性手机游戏中的佼佼者,尽管 2019 年 9 月由 Square Enix 推出的《勇者斗恶龙 WALK》在日本上市短短 4 个月就获得了 2.01 亿美元的营收,让人印象深刻,但仍无法挑战《Pokemon GO》稳固的王座。
图片来源:Sensor Tower排名第三的则是由腾讯推出的《一起来捉妖》,该作品仅于中国推出,App Store 累计营收超过 6,000 万美元。其他的竞争者则包括了 Ludia 推出的《侏罗纪世界 Alive》,营收约为 2,600 万美元;Niantic 的《哈利·波特:巫师联盟》,营收约 2,300 万美元;Nexting Games 的《阴尸路:我们的世界》(1,700 万美元)以及《魔鬼克星 世界》的 23 万美元。 至今为止,《Pokemon GO》是唯一一款从推出后在营收方面有所成长的 AR 适地性手机游戏,其精湛的营运手法及丰富的游戏、现实世界的活动功不可没,促使许多玩家回锅,同时满足游戏内现有的玩家。而 Niantic 能否将 2019 年所创下的纪录延续下去,在 2020 年仍有待观察。至于其他同类型的游戏是否能有所成长,也同样值得关注。
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