探索《Minecraft》国际基岩版的无限可能,修复bug,优化细节,还有丰富多样的模组等你来体验!无论是创造还是破坏,都能在这个自由世界里找到乐趣。新手攻略、植物手册、游戏特色亮点,以及最新更新日志,这里有一切你想要知道的信息。快来加入《Minecraft》的世界,开启你的精彩旅程吧!
minecraft国际基岩版是非常经典的一个版本。在minecraft国际基岩版中,修复了诸多bug,优化很多细节,各种模组可以很顺滑的加入进去。玩家可以轻松在这个世界里创造与破坏,自由探索,找到自己的乐趣。全新的篇章开启,精彩的旅途拉开序幕,来做自己吧!
一款精彩有趣的模拟建造手游。玩法非常自由,玩家控制角色进入随机区域进行探索,使用不同的工具帮助其获得丰富的物资,并创造不同的工具来建造自己的小家园。 采用顶尖引擎打造,全新的开放自由世界供你探索,充分发挥玩家的想象力。 在这里,你可以建立自己的自由世界。
温馨提示
不用谷歌验证,测试资格验证。
该版本为我的世界先行测试版,游戏bug较多,仅供广大玩家尝鲜体验。
若遇到进去后无法操作的情况,请退出游戏,重新进入即可。
部分机型不兼容,游戏加载可能进不去。
若遇到进不去的情况,使用【cc加速器】,使用其内置加速器,尝试进入游戏。
上传存档如卡顿一段时间后提示"请先启动游戏游玩再上传存档",请将game-com.mojang-minecraftWorlds文件夹下的文件删除后,再尝试上传存档
我的世界国际版正式版手机版怎么联机
1、方法1
首先你要确定要联机的设备连接的是同一个wifi, 连接同一个wifi点好友只要其中一人创建了世界, 这里就都会显示, 记住一定要同一个wifi。
2、方法2
你们双方都必须有微软账号, 你们还得加好友, 加好友点添加好友就行了, 之后你们其中一人创建世界, 点多人游戏, 把Microsoft账户设置改成仅好友就行了。
我的世界国际版正式版手机版游戏攻略
一、新手入门
1、出生候第一件事挖3个木头方块,先造工作台,再造木镐。为了节约饥饿度,在原地往下挖3-4格左右,挖处脚下的石头,这时候可以运用石器作为生存工具。前期石器是十分重要的工具。
2、小麦在前期占着十分重要的地位,所以边开荒边打草,只要有了它就不愁动物繁殖,也不用愁食物来源了。
3、想要顺利躲过夜晚,遇到羊的时候一定要杀羊获取羊毛,运用羊毛来做床。这也是开荒必须做的一件事。
4、不管是煤炭还是铁只要遇到必须挖走,前期开荒这类物品十分重要。遇到动物不用考虑直接干掉,得到的肉可以烤着吃,烤肉增加的饥饿度是生肉的2倍。
5、选择一个合适的地方造家,最好是地形开阔,视野也要开阔,更重要的是要找一个方便建造的地方造家。找一个合适的住所。家的周围最好有牛,前期牛的价值相比猪和羊的价值要高很多。
二、植物手册—西瓜与南瓜
今天要为大家介绍的植物是西瓜与南瓜,这两种植物有着相似的生长方式,并且都有着相似的获取方式。
首先让我们来辨识一下我们的所要用的种子吧!
白色的种子是南瓜种子,黑色的种子是西瓜种子。我们需要注意的是,这两种种子的获取方式除去使用作物本身来获取种子外,只能通过地下矿井的箱子来随机发现它们啦。所以西瓜与南瓜还是相对比较稀有的作物。
不过,在创建世界的时候,有可能会生成天然的西瓜与南瓜,我们可以利用这些天然生成的瓜来为我们的作物取种。
下面来介绍一下这类瓜作物的生长特点,我们必须在耕地上播种这些种子,并且这些种子有四种成熟阶段,不过西瓜与南瓜的根茎在结果之前的样貌极为相似,所以有强迫症的小伙伴播种的时候可要注意不要搞混了哦。
两种成熟的瓜类作物,以及其在生长过程中呈现的不同样子
要注意的是,虽然骨粉可以催熟它们,但是不能促使它们结果,使用骨粉催熟最终会让我们快速的得到一根瓜藤(不论西瓜还是南瓜)。我们还需要等待一段时间让瓜生成。瓜最终会生成在瓜藤东西南北四个方向中的泥土上(无论是否是耕地)。
特别的,如果我们收获了生长出的作物瓜而保留了瓜藤,在过一段时间后,瓜藤将会为我们再一次生成新的瓜类作物。
结出四种方向西瓜的西瓜藤
所以,瓜类在种植的时候要特别注意留下至少一格的宽裕来,我们种植它们需要的是它们的果实,而不是它们的藤茎。
如图所示,这是一种错误的种植示范,这种种植方式只有最外层并且与泥土方块没有高度差的瓜藤才有可能结出果实。
那么,我们了解了这些作物的生长规律,那么它们对于我们有什么用呢?
首先介绍南瓜,南瓜可以与火把合成,制作成为南瓜灯,这是一种不错的装饰性灯源。
南瓜与南瓜灯的对比
南瓜同时还是用于制作雪傀儡与铁傀儡的原材料。
将图中的原材料摆好,并且使用南瓜或者南瓜灯放置在西瓜的位置上就可以生成对应材质的傀儡。它们都是守护你的豪宅的忠实伙伴!
而且南瓜还可以戴在头上,防止你与末影人对视的时候激怒末影人而遭到一顿毒打。
我们只需要像装备头盔一样将南瓜装备上就可以享受这个功能了,但是视野会受到一定的影响:你只能看到南瓜被雕刻的部分,剩下的部分会被黑色的阴影阻挡住。
此外,南瓜还可以与鸡蛋和糖一起合成南瓜派,这是一种可以大量恢复饱腹度的食物哦~
介绍完了南瓜,让我们来说说西瓜。
西瓜可能没有南瓜那样具有那么多样的功能,它的存在大部分就是为了食用。
我们一般不会收获完整的西瓜,而是在采集它的时候将其打碎成为数片西瓜片。
我们可以直接食用这些西瓜,也可以将其重新制作成为一个完整的西瓜进行存放。
当然,也可以小小的奢侈一把,将西瓜片合成为闪烁的西瓜片。
这种炼金材料可以将水瓶变为平凡的药水,还可以为粗制的药水转化为生命恢复药水。
这两类瓜是不是都非常有用呢?还不快去我的世界中寻找它们,为自己的小小农场添加新成员!
我的世界基岩版游戏特色
1.玩家可以自由建造各种东西,也能随意毁坏,高自由度游戏,做自己就好。
2.玩家可以将准星对着方块之外的虚空直接放置方块,掌握好节奏之后可实现快速走搭。
3.收集大量材料和资源,去建造全新的世界,也能解锁更多的玩法,体验冒险的快乐。
我的世界基岩版游戏亮点
1.邀请你的好友和你一起历险吧,搭建专属于你们的秘密基地,培养默契,积累经验。
2.沙盒创造是非常有意思的玩法,还会面对很多精彩的挑战,努力挑战自己,激发潜力。
3.生存模式和创造模式都可以使用传送功能,但是生存模式要知道具体的xyz坐标再进行传送。
游戏玩法
1、与村民互动时,基岩版本不会出现惩罚制度。也就是说,即使你攻击了村民,在基岩版中不会出现道具大打折扣的情况,而在JAVA版中村民出售物会变贵。这点只是目前状况,预计后面会被完善。
2、“村庄英雄”的效果的持续时间这两个版本有显着的差距,在Java 版本上,效果会持续90分钟,并且无论你做什么都会一直存在,除非你GG或者喝一桶牛奶来解除这个状态。但是在基岩版本中,效果会永远保持,但是仅会存在于你所获得效果的村庄,一旦离开村庄范围就失效。
3、基岩版和JAVA版本进攻的波数和怪物组合都有区别,比如JAVA版每波攻击都会出现带旗子的掠夺者队长,而基岩版并不是每次都有队长出现。并且基岩版的怪物袭击数量要稍微少一些。
4、在基岩版中,袭击村庄的怪物身上会掉落一些稀有宝物,例如复活图腾,附魔书或绿宝石,这在之前是没有的,Mojang在为基岩版更新后也和JAVA同步了这个功能。
5、如果全部村民在怪物的袭击中丧生,那么在基岩版中所有玩家会再次得到“不祥之兆”BUFF,而在Java版本中,玩家只是会看到头上跳出的动画的效果,这对玩家的游玩不会造成太大影响。
我的世界基岩版游戏工具
1.鹤嘴锄:鹤嘴锄由木材、圆石、铁锭、金锭或钻石制成。镐可以用来挖掘石块和其他资源。
2.斧头:斧头由木头、圆石、铁锭、金锭或钻石制成。斧头可以砍树。
3.铁锹:铁锹由木材、圆石、铁锭、金锭或钻石制成。铲子可以用来挖沙子、砾石、土壤、草和雪。
4.锄头:锄头由木材、圆石、铁锭、金锭或钻石制成。主要用于锄地。
5.钓竿:钓竿材质非常简单。它只需要3根木杆和2根蜘蛛丝。你可以得到各种各样的鱼,迷人的书和其他杂物。
6.燧石:制造燧石需要铁锭和燧石。燧石可以通过挖掘砾石获得。
更新日志
原版特性同步
旁观模式 (实验性游戏特性)
现在不会为旁观模式下的玩家移除水雾了 (MCPE-161105)
玩法
修复了玩家处在气泡柱顶部的活板门方块时的摔落伤害计算 (MCPE-158858)
生物
修复了攻击距离较远的生物可穿墙攻击玩家的漏洞 (MCPE-55790)
用户界面
修复了携带版 UI 中,工作台界面中的物品可被放置在物品槽周围深灰色区域的漏洞
修复了携带版 UI 中,马,骡,驴和羊驼背包界面中的物品可被放置在物品槽周围深灰色
区域的漏洞
修复了 showdeathmessage 游戏规则禁用时,死亡界面的消息仍然可见的问题
原版特性同步
甜浆果现在可以种植在耕地上了 (MCPE-99632)
方块
土径和耕地方块的碰撞体积低了一个纹理元 (MCPE-12109)
玩家现在可以陷入灵魂沙和泥巴方块了 (MCPE-154973)
在泥巴上游泳的玩家的屏幕不会被遮挡了 (MCPE-153737)
抛射到泥巴上的抛射物不会反复抖动了 (MCPE-153744)
两栖生物在泥巴方块附近寻路时不会遇到问题了 (MCPE-153961)
修改了气泡柱的强度,以与 java 版相匹配 (MCPE-158858)
生物
劫掠者现在可被唤魔者尖牙伤害
增加了劫掠者的碰撞箱体积,以与 java 版相匹配 (MCPE-142171, MCPE-45531)
增加了劫掠者的移动速度,以与java 版相匹配 (MCPE-48145)
命令
Added new overload to the /summon command that adds rotation arguments
为命令 /summon 添加了新的重载,添加了旋转参数
New overload is /summon [ spawnPos : x y z] [yRot: float] [xRot: float]
[spawnEvent: string] [nametag: string]
新的重载是 is /summon [ spawnPos : x y z] [yRot: float] [xRot: float]
[spawnEvent: string] [nametag: string]
Previous overload '/summon [ spawnPos : x y z] [spawnEvent: string] [nametag:string]'
原先的重载是 '/summon [ spawnPos : x y z] [spawnEvent: string] [nametag:string]'
技术性更新
稳定性和性能
修复了使用 hasItem 选择器并为物品数据指定一个负值时可能引起的崩溃 (MCPE-152314)
实验性特性
命令
Implemented the "/execute facing " and "/execute facing entity " commands
实现了 "/execute facing " 和 "/execute facing entity " 指令
Implemented the "/execute align " command
实现了 "/execute align " 指令