探索《黑神话》背后的故事,感受开发团队的心路历程。本文带你了解一款游戏的成长与变迁,以及创作者面对挑战的坚韧与决心。如果你对游戏开发充满好奇,或者想要一窥《黑神话》的魅力,这篇本文不容错过。
原文:
转眼间,距离第五个820,还剩三个月。
打开每日构建版本,依然是满目疮痍,遍地狼藉。BUG列表肉眼可见的越来越多,PM分给我优先级为“紧急”的单,发现无济于事,又加上了“超紧急”。
可每当我焦虑万分又例行拖延时,抬头一看,居然旁边有同事也在玩同样的版本,而且玩得很上头?!
最近两年,我经常在公司内突然注意到某个屏幕上运行着一个陌生的游戏,画面还不错,战斗也挺精彩,结果过去一看,发现就是黑猴……我是谁?我在哪?晚上要吃什么?
这是我们的妖怪吗?技能动画帅哭了,为啥我上次看的时候移动还在摆T-POSE?
这是我们的关卡吗?光影怎么这么好看?我记得上周还在吐槽乌漆嘛黑啊。
这是我们的主角吗?什么时候加入这个法术的?这战斗方式也太西游了吧!
这几年,我几乎每天活在这样的一惊一乍里,一面觉得靠运气的名声和期待兑现不了要完蛋了,一面又被同事工作中切实的进步打动,甚至经常感到惊讶。
硅谷有句话说,fake it until you make it(先装成,直到真正变成)。
我更喜欢西游记里的一句话——世上无难事,只怕有心人。
在我看来,这句话并不是说,只有有心,任何困难都可以征服。
而是说,有了迎难而上的心,那么困难就没那么可怕,这样人生,会过得更踏实。
踏上取经路,比抵达灵山更重要。
我们有幸在这条路上收获了很多目光,更有幸有一群如此顽强的伙伴同行。
今年820,当然还得拼一拼。