想要体验一场真实的荒野求生之旅吗?《荒野求生21天》美国原版无处理游戏带你探索未知,挑战极限!在游戏中,你将学会如何收集资源、建造庇护所、应对自然灾害,还有机会遇到新伙伴,共同冒险。真实画面,丰富内容,等你来体验!快来加入我们,开启你的荒野求生之旅吧!
荒野求生21天美国原版无处理游戏特色
-不过坚持到后面,你就可以找到新伙伴,玩起来也会更自由
-收集更多食物以保持健康,应对许多未知挑战,玩家才能完成冒险
-大面积等着您来探索,您也可以与朋友合作以应对各种挑战
-建造庇护所,使您的住所坚不可摧,并亲自制造各种武器
-刚开始你是一个人,而且也没什么工具,一切都靠你自己制作出来
荒野求生21天美国原版无处理游戏推荐理由
体验在旷野中的激烈冒险,这些有趣的模式正在等待您继续互动。
逼真的游戏画面场景,许多有趣的内容等待您尝试。
准备就绪后,自由组队,完成灵活的生存冒险。
荒野求生21天美国原版无处理游戏内容
自由感受你的荒野世界紧张冒险体验,这些好玩的模式等你来不断互动;
逼真写实的游戏画面场景,许多有趣的内容等你来不断尝试,更多有意思的内容;
准备好了就共同来自由组队,完成你的本次灵活求生冒险之旅。
荒野求生21天美国原版无处理游戏亮点
在荒野中,玩家需要采集资源如石头、木材、植物等,以建立自己的居所,打造安全的生存环境。
需要斩杀野生动物、捕鱼等来寻找食物,获取生存资源,保持饮食平衡,确保生存的可持续性。
随着时间的推移,玩家需要不断地修复自己的居所,防范自然环境和动物的侵扰,提高生存的稳定性。
岛上会有一定的随机性,比如自然灾害,凶禽猛兽,食人部落等,让游戏玩法不在单一,提升了生存难度。
荒野求生21天美国原版无处理游戏攻略
状态说明
先对游戏做个大概说明,游戏主要关注“外伤值”,“内伤值”,“饥饿值”,“精神状态”,“失眠值”,“生命值”六个属性,生命值将为0玩家死亡游戏结束。
外伤主要用绷带,内伤主要用汤药,饥饿值吃东西,精神状态主要喝薄荷茶,这四个属性都能通过消耗对应物品解决,精神状态和生命值只能通过睡觉来恢复。强调一下,在8点到10点之间开始睡觉最佳,其他时间睡觉失眠值降的厉害。
另外要关注的点是“温度”和“天气”两个属性,温度过高或者过低都会导致内伤值降低,恶劣天气出门容易遇到意外。但天气因素准备得当也可以忽略,主要关注“温度”即可。游戏30天为一个季节,从秋季的第一天开始。
更新:上次改版之后感觉状态衰减好像更加平滑一些了,换句话说就是前期状态值衰减更慢,春天开始之后衰减更快了,感觉应该是鼓励尽快逃出去。关于冬天,温度低的时候一定要生火!
一定要生火!一定要生火!最好是在冬天前造出藤甲,有藤甲,有火堆,内伤掉的很慢。要是这两样都不准备,随时可能在睡梦中死掉。
前期藤条是一个卡点,慎重使用。
更新:现在重开游戏好像每个人一定都会第一次遇到藤条哥,给好几根藤条,对前期非常大的帮助,现在还嚷嚷说前期藤条不够的需要仔细看下自己是不是那里策略不对,比如升级了不该升级的建筑什么的。
关于建筑
关于建筑, 药盒一级即可,不要升级。工具台尽早升到二级,制作皮甲和双刃斧,竹枪可做可不做,对单个动物有效,多个动物首选双刃斧。床前期维持一级即可。
火堆可以不建,食物主要吃椰子和陷阱捕来的鱼虾,不够吃直接吃生肉和土豆。草药过剩,不必担心内伤值。净水台和温棚在控制藤条的情况下越早建越好。净水台一级即可,温棚升到顶级。
淡水土豆和薄荷今早循环起来。栅栏可建可不建,野兽入侵感觉很难防,一般也不会丢失啥有价值的东西。钓鱼台等需要去湖泊再建,建了之后经过湖泊不会遇到食人鱼。如果是贝爷15天的时候看情况准备资源,资源准备好就建火堆,然后建造高索台。
更新:栅栏方面,我觉得要改变下看法了,之前玩可能比较欧,被破坏的物资都没遇到什么重要的,直到有一次羊毛被偷走。所以,最好还是建一下栅栏,之前论坛有dalao特意做过实验,有栅栏和没栅栏抵御住夜袭概率差距还是相当大的。
关于氪金,非氪玩家可以直接跳过。
物品:背包是最优价值的物品,个人认为背包和鞋子必买。
角色:贝爷最佳,有条件三个都买下体验一下。这个游戏可以说最紧缺的资源是时间。循环点的资源其实是过剩的,但由于生存压力,根本来不及卡时间点去做最优的收集。
贝爷的技能是高索台,开启条件是建造火堆且活到15天。建造之后,能够快速穿梭各个地点,一天可以跑很多趟,资源压力大大降低。其他两个角色也买了,但还没体验,不做评论。
天赋:战斗天赋买长臂猿,生存天赋环境家小吃货二选一,探索天赋一定要用万人迷,否则当野蛮人来要你藤甲时你一不小心给了会哭死,不给珍珠不够友好度刷不到10就别想要硫磺做炸药了。
更新:现在每局最多可以携带9个天赋,最初3个,20天再解锁3个槽位,40天再解锁3个槽位。这样的话,天赋的先后顺序也就有讲究了。
如果想最大化降低游戏难度的话,顺序也可以规划下,比如我觉得,战斗天赋方面,长臂猿这种就适合初期选上,加一的攻击距离,对前期来说,效果非常明显,而反过来神射手这种就可以放到20天后来再选。
同理生存里面,大家伙这种也是早期效果很显著,北境者则要过冬了才有效。清探索里面,清扫者,前期藤条如果翻番了就美滋滋了,后期就可以把万人迷补上,就不用再担心死蛮子不停要藤甲了。