想要了解英雄联盟中刀妹的进化史吗?这篇文章深入回顾了从旧版到新版刀妹的技能变化和游戏内表现,分析了她的削弱与加强历程,以及设计师对她的定位调整。无论你是老玩家想重温经典,还是新玩家想了解这位英雄的历史,这篇内容都是你不容错过的精彩阅读!
让我们从旧版刀妹开始讲述。这个英雄从S1赛季开始就存在于召唤师峡谷中。当时她的技能组合是这样的:被动技能根据附近敌方英雄的数量提供韧性,一个敌方英雄提供10%的韧性,两个提供25%,三个提供40%。搭配水银鞋在团战中几乎可以无视控制。此外,她还有一个很有用的技能,可以探测周围1400码范围内的敌人(即使在草丛中),可以说是非常厉害的技能。她的Q技能和现在的版本差不多,但个人觉得音效更有冲击力(金属碰撞声)。W技能的被动让她的普攻回血,开启后还能造成额外的真实伤害。E技能的机制也很有趣,如果自己的生命值比对手多,会减速对手,反之则会眩晕对手。有时为了击杀对手,甚至需要提前削减自己的血量。她的大招可以发射四把刀,造成魔法伤害并吸血。在那个时期,使用R技能加上Q技能追击小兵是刀妹的必备技巧。
旧版刀妹对操作要求不高,但对抗压力要求较高。在远古时期,热门上单英雄基本上都能欺负她,鳄鱼、奥拉夫和巨魔被公认为她的克星。此外,面对锐雯、武器、潘森、阿卡丽和蛮王等英雄也很难打。在三相出现之前,她基本上只能龟缩在塔下发育。好在她的Q技能可以轻松补刀,所以在普通局中还勉强能玩。但在比赛中的表现一般般,整体来说并不突出。
随着三相、破败和冰心等核心装备的加强,刀妹在S4下半年开始崭露头角,逐渐成为普通局中的热门英雄。在5.6版本中,刀妹经历了一次削弱,具体削弱了什么并不重要,重要的是设计师在那个版本中留下了这样一句话:“她从三年前起就没有被削弱过了,并且她总共只被削过四次。”
接下来,直到6.7版本,刀妹才迎来了又一次改动。这次改动大幅加强了她的Q技能,再加上6.11版本中对三相的小幅加强,刀妹的强度开始超过正常水平。随后,设计师对她进行了两次削弱,分别在6.13和6.16版本。前者削弱了她的大招冷却时间,使她无法再无脑地使用大招清兵线。后者则削弱了她的被动范围,并调整了韧性的获得方式。这两次削弱都可以算是大幅度的。
从那时起,直到重做(8.7版本),刀妹只有加强没有削弱。换句话说,从2010年底到2018年中的近八年时间里,刀妹一共只被削弱了七次,而加强次数则有五次(不包括整体改动)。可以说,旧版刀妹的削弱幅度比加强大,但说她是被削弱最惨的英雄是没有道理的。这也难怪设计师会感到困惑了。
就机制而言,旧版刀妹其实并不落后。既然如此,设计师为什么还要对她进行重做呢?他们给出了以下理由:首先,他们对刀妹的构思是一个极其灵巧的武士,能够运用多叶剑刃征服那些胆敢与她为敌的对手。然而,在实际操作中,除了大招之外,她的其他技能和剑刃几乎没有什么关系。而且,她的大招设计也很平庸。其次,刀妹的技能组合过于稳定,她的三个小技能都是指向性的,对手很难有反制手段。她的爆发能力在滚雪球时比其他英雄更可怕。最后,刀妹的定位不够明确,她既可以打中单,也可以打上单,还可以打ADC。由于她的E技能带有AP加成,当时还有人玩AP刀妹。
那么,新版刀妹是否满足了上述条件呢?让我们一个个来看。新版刀妹的W、E和R技能都使用了多叶剑刃,而且大招在改版后变得非常有特色,具有减速和缴械效果,使她具备了开团能力。因此,第一个条件得到了满足。新版刀妹的W、E和R技能都不是指向性的,给了对手更多的操作空间,所以第二个条件也得到了满足。设计师将旧版刀妹定位为轻装战士兼刺客,但玩家们基本上都是使用三相之力搭配肉装,给人的感觉更像是一个重装战士。新版刀妹的技能爆发更高,当她刚刚上线时,半肉半输出的装备组合非常常见,比如破败、血手、死亡之舞、智慧末刃和九头蛇。因此,也可以说满足了第三个条件。
接下来就是大多数“新英雄”必经的阶段:先火一阵子,然后受到削弱。凭借她出色的强度,新版刀妹不仅在普通局中非常受欢迎,而且在比赛中的BP率也非常高。在S8和S9两个赛季中,她都是中上游摇摆不定的热门选择。
然而,过去两年对刀妹来说是最黑暗的时期。如果算上刚上线时的热补丁削弱,她一共遭受了七次削弱,和旧版刀妹八年遭受的削弱次数一样多。这些削弱不仅涉及基础属性和技能数值等常规削弱,还包括机制上的改动。其中,被削弱的机制有四个:首先是被动满层时的护盾额外伤害,其次是大招的缴械效果,第三是W技能的魔法减免(尽管后来又回来了),最后是一段时间内W技能不再获得被动效果。除此之外,我个人认为还有一个比较严重的改动,那就是被动需要叠满五层(尽管后来也又回来了)。
在这种情况下,刀妹彻底变成了一个职业和普通局两极分化的英雄。在高手的手中,她仍然能够展现出强大的实力,但普通玩家很难驾驭她。在普通局中,她的胜率只能用惨不忍睹来形容,甚至一度创下了中上两路垫底的耻辱纪录。
面对这种情况,设计师开始感到愧疚,并开始疯狂地对刀妹进行补偿。他们连续加强了她的E技能伤害、被动攻击速度、大招伤害、基础攻击力和Q技能冷却时间。但是,所有的加强都随着神话版本中三相的下降而付诸东流。这个时候,他们才意识到通过常规加强无法挽救刀妹。于是,在11.14版本中,他们对刀妹进行了小幅度的重做。被动叠满的层数回调至四层,中期开始,Q技能的伤害增加,大招还新增了减少Q技能冷却时间的效果,W技能的自保能力和伤害得到了史诗级的加强。作为代价,前期的身板变得更加脆弱,伤害也降低了,E技能的释放也受到了更多的限制。总体来说,刀妹的下限提升了,上限降低了,更适合在普通局中使用。
在此之后,刀妹的数据逐渐趋于健康。她在普通局中的胜率可以维持在49%到51%之间,中上两路的登场率加起来也能稳定在10%左右。她的强度适中。而在比赛中,她不再像之前那样火爆。大部分时间都待在替补席上,偶尔能够作为奇兵出场。这应该是设计师最希望看到的情况。
粗略计算了一下,不包括整体改动(比如12.10版本中的耐久度加强),新版刀妹一共遭受了10次削弱,而加强次数则有11次。在“重做三杰”中,她应该是受到待遇最好的。所以,无论是旧版刀妹还是新版刀妹,都不能说是遭受削弱最惨的英雄。